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Come si gioca alle carte Pokémon: le regole per iniziare

Come giocare alle carte Pokémon: mazzo da 60 carte, preparazione, turno, carte Premio e vittoria. Le regole di base e i mazzi per iniziare.

22 Ottobre 2026 · 6 min di lettura

Le carte Pokémon non sono solo da collezionare: sono un gioco vero, con un regolamento e tornei ufficiali. Chi vuole capire come giocare alle carte Pokémon parte spesso dalle buste e si ritrova con carte sparse che non formano un mazzo. È l’errore tipico: per giocare serve un mazzo costruito, non una pila di carte. In questa guida trovi le regole di base, quelle che servono per la prima partita: com’è fatto il mazzo, come si prepara il tavolo, che cosa si fa in un turno e come si vince. Per le regole avanzate, il riferimento resta il libretto ufficiale.

In sintesi: si gioca in due, ognuno con un mazzo di 60 carte. All’inizio si pescano 7 carte, si mette un Pokémon Base come Pokémon Attivo e si mettono da parte 6 carte Premio. A ogni turno si pesca, si gioca e alla fine si può attaccare. Quando metti KO un Pokémon avversario prendi una o più carte Premio: vince chi le prende tutte.

In breve

Momento Che cosa succede Da ricordare
Il mazzo 60 carte: Pokémon, Allenatore, Energia Massimo 4 copie con lo stesso nome, tranne le Energie base
Preparazione 7 carte in mano, 1 Pokémon Attivo, fino a 5 in panchina 6 carte Premio coperte
Il turno Peschi, giochi le carte, attacchi Una sola Energia per turno
Il KO Il Pokémon va negli scarti Prendi 1 carta Premio, 2 o 3 per i Pokémon speciali
La vittoria Prendi tutte le carte Premio Si vince anche se l’avversario resta senza Pokémon in gioco

Come è fatto un mazzo del GCC Pokémon?

Sessanta carte, tre famiglie. Un mazzo da partita normale ha 60 carte. Ci sono carte Pokémon, che lottano; carte Allenatore, che danno effetti; carte Energia, che servono per attaccare. Non puoi avere più di 4 copie di una carta con lo stesso nome, a parte le Energie base.

Carte con limiti speciali. Alcune carte si possono tenere al massimo in una copia per mazzo. Valeva per i Pokémon ☆, le carte Prisma Stella e i Pokémon Radiosi; vale per le carte ACE SPEC, Allenatore o Energia speciale molto forti.

I formati più corti. Non tutto si gioca a 60 carte. Nei prerelease di Megaevoluzione – Dominio Delta, per esempio, il Kit Sfida Strategica contiene un mazzo precostruito da 40 carte più 4 buste dell’espansione.

Come si prepara la partita?

Mescola e pesca 7 carte. Ogni giocatore mescola il suo mazzo e pesca 7 carte. Chi comincia si decide di solito con il lancio di una moneta: per questo molti mazzi ufficiali ne includono una.

Scegli il Pokémon Attivo. Metti a faccia in giù un Pokémon Base: sarà il tuo Pokémon Attivo. Puoi mettere altri Pokémon Base in panchina, fino a 5. Se in mano non hai nessun Pokémon Base, mostri la mano, rimescoli e peschi di nuovo.

Metti da parte 6 carte Premio. Le prime 6 carte del mazzo vanno a lato, coperte. Sono il traguardo della partita.

Che cosa si fa in un turno?

Si pesca una carta. Ogni turno comincia pescando. Se all’inizio del tuo turno non puoi pescare perché il mazzo è finito, perdi.

Si giocano le carte. Nell’ordine che preferisci puoi mettere Pokémon Base in panchina, far evolvere i tuoi Pokémon, assegnare una sola carta Energia a uno dei tuoi Pokémon e giocare carte Allenatore. Un Pokémon non può evolversi nel turno in cui è entrato in gioco, né al primo turno della partita. Una volta per turno puoi anche ritirare il Pokémon Attivo in panchina, pagando il costo di ritirata.

Si attacca, e il turno finisce. Per attaccare, il Pokémon Attivo deve avere le Energie richieste dall’attacco. Chi gioca il primo turno della partita non può attaccare. Dopo l’attacco il turno passa all’avversario.

Come si mette KO un Pokémon e come si vince?

Danni e PS. I danni si segnano con i segnalini sul Pokémon colpito. Quando i danni raggiungono i suoi PS, il Pokémon è KO e va negli scarti con le carte attaccate.

Le carte Premio. Per ogni KO prendi una carta Premio. Alcuni Pokémon ne valgono di più: i Pokémon-ex e i Pokémon V ne valgono 2, i VMAX, i TAG TEAM e i Pokémon-ex Megaevoluzione 3. Il significato di ogni sigla è spiegato in Cosa significano EX, GX, V, VMAX e le altre sigle.

Tre modi per vincere. Prendi tutte le tue carte Premio; oppure l’avversario non ha più Pokémon in gioco; oppure l’avversario non può pescare all’inizio del suo turno.

E i tornei?

Le lingue ammesse. Il regolamento Play! Pokémon nella revisione del dicembre 2024 indica, per gli eventi Championship Series della zona Europa, carte in inglese, francese, tedesco, italiano, portoghese e spagnolo. Nei tornei fuori da quel circuito, come le Leghe nei negozi, decide l’organizzatore. Se vuoi imparare con qualcuno che spiega, a Lucca Comics & Games 2026 lo stand Pokémon ha il Play Lab per imparare il GCC, con un mini mazzo in regalo.

I mazzi per la prima partita

Mazzo Lotte ex Melmetal-ex. Prodotto ufficiale in italiano. Contiene un mazzo da 60 carte, un tabellone di gioco per un singolo giocatore, segnalini danno, una moneta extra-large, portamazzo, tre schede di riferimento, un libretto delle regole, una scheda strategica e una carta codice per giocare online. Ha tutto per una prima partita al tavolo.

Mazzo Lotte ex Houndoom-ex. Stesso contenuto dichiarato del Melmetal-ex, con protagonista Houndoom-ex. Con due mazzi di questa linea, due persone possono giocare subito senza costruire nulla.

Mazzo Lotte ex Ampharos-ex. Mazzo da 60 carte con protagonista Ampharos-ex, tre schede di riferimento, libretto delle regole, tabellone per un giocatore, segnalini danno e moneta extra-large. È uscito nel 2023: verifica la disponibilità nella scheda.

Mazzo Lotte di Lega Mega Lucario-ex. Per chi ha già fatto qualche partita. Contiene 60 carte con Mega Lucario-ex, Fezandipiti-ex e Ursaluna Luna Cremisi-ex, sei dadi segnalini danno, un dado lancia-moneta, due segnalini delle condizioni speciali e un portamazzo. La scheda lo indica come «perfetto per giocatori esperti».

Set Allenatore Fuoriclasse 30° Anniversario. Non è un mazzo pronto: contiene nove buste dell’espansione, una carta promozionale olografica a figura intera di Nidorina, 65 bustine protettive, 16 carte Energia base olografiche, una guida giocatore e accessori di gioco. Serve a chi vuole costruire un mazzo suo. Che cos’è questa linea lo spieghiamo in Set Allenatore Fuoriclasse.

Che cosa guardare sulla scatola

Mazzo da 60 carte pronto all’uso. È la dicitura che conta per giocare subito. Libretto delle regole e tabellone. I Mazzi Lotte ex li dichiarano; nelle schede dei Mazzi Lotte di Lega non sono indicati. Lingua. Tutti i prodotti di questa guida sono in italiano, regolamento compreso dove presente.

Fonti

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Domande frequenti

Quante carte ha un mazzo Pokémon?

Un mazzo da partita normale ha 60 carte, con al massimo 4 copie della stessa carta, tranne le Energie base.

Quante carte si pescano all'inizio?

Ogni giocatore pesca 7 carte e poi mette da parte 6 carte Premio coperte.

Quanti Pokémon si possono avere in panchina?

Fino a 5, oltre al Pokémon Attivo.

Quante Energie si possono assegnare per turno?

Una sola carta Energia per turno.

Si può attaccare al primo turno?

No, chi gioca il primo turno della partita non può attaccare.

Quando si può far evolvere un Pokémon?

Non nel turno in cui è entrato in gioco né al primo turno della partita.

Come si vince una partita?

Prendendo tutte le carte Premio, oppure se l'avversario resta senza Pokémon in gioco o non può pescare all'inizio del turno.

Quante carte Premio vale un Pokémon-ex?

Due; i Pokémon-ex Megaevoluzione, i VMAX e i TAG TEAM ne valgono tre.

Che cosa serve per la prima partita?

Un mazzo pronto da 60 carte per ogni giocatore; i Mazzi Lotte ex includono anche libretto delle regole, tabellone, segnalini e moneta.

Le carte italiane valgono nei tornei ufficiali?

Sì, l'italiano è tra le lingue ammesse negli eventi Championship Series della zona Europa.

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