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Commander o Standard: in uno ogni carta sta nel mazzo una volta sola

Gruppo contro duello, mazzo singleton contro quattro copie, collezione stabile contro rotazione. Che cosa cambia davvero al tavolo e da quale formato conviene cominciare.

16 Ottobre 2026 · 7 min di lettura

Commander e Standard sono i due formati di Magic di cui si sente parlare di più, ma rispondono a esigenze molto diverse, e le differenze vanno oltre il numero di carte. Il primo si gioca in gruppo, con mazzi da 100 carte tutte diverse; il secondo è il formato competitivo a 60 carte che cambia ogni anno con la rotazione. L’errore tipico è comprare un prodotto pensato per un formato e scoprire dopo che serve all’altro. In questa guida trovi un confronto punto per punto con le regole ufficiali, che cosa cambia al tavolo, come scegliere e alcuni prodotti ufficiali per ciascun formato, distinti per lingua.

In sintesi: il Commander si gioca in tre-cinque giocatori con un mazzo di 100 carte esatte, una sola copia per carta tranne le terre base, un comandante leggendario e 40 punti vita. Lo Standard usa mazzi da almeno 60 carte, fino a quattro copie per carta, 20 punti vita e solo i set più recenti, che ruotano una volta l’anno.

In breve

Aspetto Commander Standard
Carte nel mazzo 100 esatte, comandante compreso Almeno 60, più una sideboard fino a 15
Copie della stessa carta Una sola, tranne le terre base Fino a quattro, tranne le terre base
Punti vita iniziali 40 20
Partite Da tre a cinque giocatori, tutti contro tutti Di solito uno contro uno
Carte ammesse Nell’identità di colore del comandante, salvo le bandite Solo i set nella lista Standard, salvo le bandite
Rotazione Non prevista dalle fonti che riportiamo Una volta l’anno; nessuna nel 2026

Qual è la differenza principale fra Commander e Standard?

Gruppo contro duello. Il Commander, secondo la pagina ufficiale italiana, è pensato per quattro giocatori e si gioca da tre a cinque, tutti contro tutti, con i turni in senso orario. Lo Standard è il formato Costruito con le carte più recenti, quello delle partite uno contro uno e dei tornei. Come si gestisce una partita in quattro lo spieghiamo in Commander multiplayer: regole e consigli.

Mazzo singleton contro mazzo a quattro copie. In Commander ogni carta compare una volta sola, quindi ogni partita è diversa. In Standard puoi mettere fino a quattro copie della stessa carta e il mazzo diventa più costante.

Collezione stabile contro collezione che ruota. Lo Standard cambia ogni anno, il Commander no secondo le fonti che riportiamo: per il Commander la gestione passa dalla lista delle carte bandite e dalle decisioni di Wizards.

Come funziona lo Standard?

Le regole del mazzo. Almeno 60 carte nel mazzo principale e una sideboard fino a 15. Massimo quattro copie per nome, terre base escluse. Si parte da 20 punti vita.

La rotazione. La pagina italiana di Wizards dice che una volta l’anno, dopo la Prerelease della prima espansione principale dell’anno, vengono rimosse le sei espansioni Standard più datate. Secondo Star City Games nel 2026 non c’è rotazione; nel 2027 avverrà con il primo set dell’anno, Nauctis: Il Regno Sommerso, e usciranno Terre Selvagge di Eldraine, Le Caverne Perdute di Ixalan, Delitti al Maniero Karlov, Banditi di Crocevia Tonante, Bloomburrow e Duskmourn. Fondamenti resta legale almeno fino al 2029.

I set legali oggi. Al 10 ottobre 2026 la lista comprende, fra gli altri, Reality Fracture, Lo Hobbit, Marvel Super Heroes, I Segreti di Strixhaven, Teenage Mutant Ninja Turtles, Eclissi di Lorwyn, Avatar: La leggenda di Aang, FINAL FANTASY, Fondamenti e Bloomburrow. Through the Omenpaths è solo digitale.

Come funziona il Commander?

Il comandante. È una carta leggendaria che sia una creatura, un Veicolo oppure un’Astronave con forza e costituzione. Veicoli e Astronavi sono ammessi da Edge of Eternities, luglio 2025, secondo EDHREC. Inizia la partita nella zona di comando, da cui si può lanciare.

Identità di colore. Ogni carta del mazzo può usare solo i simboli di mana presenti sul comandante. Le carte incolore sono sempre ammesse. Che cosa significano i colori e le loro combinazioni lo trovi in colori di Magic.

Tassa e danno del comandante. Ogni volta che rilanci il comandante dalla zona di comando costa {2} in più: è la tassa del comandante (commander tax). Chi riceve 21 o più danni da combattimento dallo stesso comandante perde la partita.

Chi decide le regole. Da settembre 2024 il formato è gestito da Wizards of the Coast. Da ottobre 2024 esiste il Commander Format Panel, un gruppo consultivo senza autorità finale. Ci sono anche le Fasce (Brackets), da 1 Esibizione a 5 Competitiva, che Wizards definisce completamente opzionali. Tutto il resto è in Commander Magic: regole, mazzi e consigli per iniziare.

Che cosa cambia al tavolo?

Durata e ritmo. Con 40 punti vita e più avversari, una partita di Commander ha un ritmo diverso da un duello di Standard a 20 punti vita. Puoi attaccare più giocatori, e le alleanze momentanee fanno parte del gioco.

Mulligan. Nelle partite multiplayer il primo mulligan è gratuito, quindi anche nel Commander a più giocatori. In una partita di Standard a due no.

Una via di mezzo: il Brawl. Nelle regole cartacee è una variante del Commander con un mazzo di esattamente 60 carte, di solito con carte dello Standard, in cui il comandante può essere anche un planeswalker. Su MTG Arena la pagina di Wizards descrive un Brawl da 100 carte: le varianti digitali sono diverse.

Quale formato scegliere?

Scegli il Commander se giochi con un gruppo fisso di amici, ti piacciono le partite lunghe e vuoi un mazzo che non perde validità con la rotazione. Un mazzo precostruito da 100 carte è pronto da giocare.

Scegli lo Standard se ti interessano i tornei, le partite uno contro uno e i set appena usciti. Lo Standard si gioca anche su MTG Arena, insieme al Brawl.

Non sono esclusivi. Molti giocatori fanno entrambi. Le carte di un set Standard possono finire in un mazzo Commander, se rispettano l’identità di colore e non sono bandite in quel formato.

Gli errori più comuni

Quattro copie in Commander. Il formato è singleton: una copia per nome, tranne le terre base.

Ignorare la rotazione. Prima di costruire un mazzo Standard guarda quali set usciranno nel 2027. Il calendario dei set in arrivo è in Magic 2027: tutte le espansioni annunciate.

Confondere un bundle con un mazzo. Un bundle dà buste e terre, non un mazzo Standard pronto.

Prodotti per iniziare il Commander

Mazzo Commander Talento di Prismari. Mazzo pronto all’uso da 100 carte de I Segreti di Strixhaven, con Rootha e un tema di magie costose che generano Elementali. Include 2 creature leggendarie rare mitiche foil senza bordo giocabili come comandanti, 12 carte Commander inedite, un portamazzo, 10 pedine bifronte, un inserto strategico e una scheda di riferimento rapido. Versione italiana secondo il titolo.

Mazzo Commander FINAL FANTASY VI, Trance del Risveglio. Mazzo rosso-bianco-nero da 100 carte con Terra, Messaggera di Speranza, e un tema di cimitero. Dichiara 25 carte Commander inedite, 2 creature leggendarie foil giocabili come comandante, un Collector Booster Sample Pack da 2 carte, 10 pedine bifronte e un portamazzo, per partite da 3 a 5 giocatori. È in inglese. Altri mazzi sono in Migliori comandanti Magic per principianti.

Prodotti con carte di set Standard

Bundle di Frattura della Realtà. Frattura della Realtà (Reality Fracture) è nella lista Standard al 10 ottobre 2026. Il bundle contiene 9 buste di gioco, una carta promo foil con illustrazione alternativa, 30 carte terra (15 foil e 15 normali, 10 senza bordo), un segnapunti vita Spindown, una confezione per le carte e 2 schede di riferimento. La scheda lo indica per costruire mazzi e giocare partite Limited. È in inglese. Per gli altri prodotti del set c’è Reality Fracture: Play Booster, Collector Booster e prodotti disponibili.

Bundle de I Segreti di Strixhaven. Anche questo set è nella lista Standard. Contiene 9 buste di gioco, una carta promo foil con illustrazione alternativa, 30 carte terra (15 foil e 15 non foil, 10 con illustrazione completa), un segnapunti vita Spindown, una confezione e 2 schede di riferimento. Il titolo indica la versione inglese.

Gift Bundle de Lo Hobbit. Lo Hobbit è un altro set della lista Standard. Il Gift Bundle aggiunge alle 9 buste di gioco un Collector Booster e dichiara 34 carte terra, fra cui 4 terre Hobbit stagionali in foil ondata e 10 terre con illustrazione completa, più una carta promo foil, un dado per i punti vita e una confezione foil. È in inglese.

Che cosa guardare nella scheda

Formato. «Mazzo Commander» vuol dire 100 carte pronte per il Commander. «Bundle» vuol dire buste da aprire e terre.

Set e data. Per lo Standard conta il set: confrontalo con la lista ufficiale e con la rotazione.

Lingua. Molti prodotti esistono in italiano e in inglese: controlla il titolo. La domanda non cambia nemmeno durante il Black Friday di Magic.

Non ti torna una parola? Le trovi spiegate nel Glossario di Magic.

Fonti

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Domande frequenti

Quante carte ha un mazzo Commander?

100 esatte, comandante compreso, con una sola copia per carta tranne le terre base.

Quante carte ha un mazzo Standard?

Almeno 60 nel mazzo principale, più una sideboard fino a 15 carte.

Quanti punti vita si hanno in Commander e in Standard?

40 in Commander, 20 in Standard.

In quanti si gioca a Commander?

Da tre a cinque giocatori, tutti contro tutti; il formato è pensato per quattro.

Che cos'è la rotazione dello Standard?

Una volta l'anno, dopo la Prerelease del primo set principale dell'anno, escono le sei espansioni Standard più vecchie.

C'è una rotazione dello Standard nel 2026?

No, secondo Star City Games: la prossima avverrà nel 2027 con Nauctis: Il Regno Sommerso.

Chi può essere comandante?

Una carta leggendaria che sia creatura, Veicolo oppure Astronave con forza e costituzione.

Il primo mulligan è gratuito in Commander?

Sì nelle partite a più giocatori, perché vale per tutto il multiplayer; in una partita di Standard a due no.

Che cos'è il Brawl?

Nelle regole cartacee è una variante del Commander con mazzo di esattamente 60 carte, di solito con carte dello Standard.

Un bundle è un mazzo Standard pronto?

No, contiene buste di gioco e terre: il mazzo va costruito.

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