Una partita di Commander in quattro non è una partita a due moltiplicata per due: cambiano i turni, le risposte, il modo di scegliere chi attaccare. Chi cerca regole per il Commander multiplayer di solito ha un gruppo di amici pronto e vuole evitare le discussioni a metà serata. L’errore tipico è trattare ogni avversario come se fosse l’unico, o non sapere che il danno da comandante si conta per ogni comandante. In questa guida trovi le regole ufficiali che contano al tavolo, i consigli per gestire minacce e alleanze del momento e qualche prodotto pensato per giocare in gruppo.
In sintesi: nel Commander multiplayer tutti giocano contro tutti, i turni girano in senso orario e puoi attaccare più avversari nello stesso combattimento. Ognuno parte da 40 punti vita, il primo mulligan è gratuito e chi subisce 21 danni da combattimento dallo stesso comandante perde. Vince chi resta in partita per ultimo.
Se il tuo gruppo è alle prime partite, i comandanti più semplici da capire al tavolo sono raccolti in Migliori comandanti Magic per principianti.
In breve
| Situazione al tavolo | Che cosa dice la regola | Fonte |
|---|---|---|
| Ordine dei turni | Senso orario, tutti contro tutti | Wizards, pagina italiana del formato |
| Chi attaccare | Si possono attaccare più giocatori | Comprehensive Rules |
| Mano iniziale | Primo mulligan gratuito | Comprehensive Rules |
| Danno da comandante | 21 dallo stesso comandante e si perde | Comprehensive Rules |
| Fine della partita | Vince l’ultimo giocatore rimasto | Comprehensive Rules |
Come funziona il Commander multiplayer?
Tutti contro tutti. La modalità predefinita del Commander è il Free-for-All. La pagina italiana di Wizards of the Coast lo riassume così: «tutti giocano contro tutti in formato multiplayer Free-for-All… i turni procedono in senso orario». Il formato è pensato per 4 giocatori e si gioca da 3 a 5. Se ti manca ancora un mazzo, come scegliere il primo lo spieghiamo in mazzi Commander di Magic: quale scegliere.
Più bersagli nello stesso attacco. Le regole complete permettono di attaccare più giocatori. Puoi mandare una creatura contro un avversario e un’altra contro un secondo, nello stesso combattimento.
Punti vita e mulligan. Ognuno parte da 40 punti vita. Si usa il mulligan londinese e, in ogni partita multigiocatore, il primo mulligan non conta: non si mettono carte in fondo al grimorio. I dettagli sono in Mulligan in Magic: regole e consigli.
Come si vince e come si perde in gruppo?
Ultimo in piedi. Vince chi resta in partita quando tutti gli avversari l’hanno lasciata, oppure chi gioca un effetto che dice che vince. Si perde scendendo a 0 punti vita o meno, dovendo pescare da un grimorio vuoto, oppure concedendo.
Il danno da comandante si conta separatamente. Chi riceve 21 o più danni da combattimento dallo stesso comandante perde. Conta il singolo comandante: 15 danni da uno e 10 da un altro non fanno 21. Tieni un conteggio per ogni avversario.
Che cosa cambia nei turni degli altri?
Le risposte. Un istantaneo si può lanciare ogni volta che hai priorità, anche nel turno di un avversario. In quattro questo conta di più, perché le occasioni sono tre turni su quattro. Creature, stregonerie e incantesimi invece aspettano la tua fase principale a pila vuota.
La pila. Quando più giocatori rispondono uno dopo l’altro, si risolve per prima l’ultima magia aggiunta. In una catena di risposte a tre o quattro voci conviene fermarsi e ricostruire l’ordine ad alta voce. Il funzionamento della pila è spiegato in Come giocare a Magic.
Politica al tavolo: consigli, non regole
Accordatevi sulla fascia. Wizards propone cinque fasce facoltative, da 1 Esibizione a 5 Competitiva. Dirle prima di iniziare evita che un mazzo molto più forte schiacci gli altri. Per un tavolo di principianti esistono anche mazzi introduttivi pensati apposta, come i Foundations Commander.
Chiamate le minacce. Quando un giocatore sta per vincere, gli altri hanno interesse a fermarlo insieme. Dirlo ad alta voce aiuta il tavolo a reagire.
Non sfogarti su uno solo. Attaccare sempre lo stesso avversario lascia liberi gli altri due. Le schede dei mazzi parlano di «intrighi sociali»: gli accordi del momento fanno parte del gioco, ma non sono vincolanti per le regole.
Errori comuni
Sommare i danni di comandanti diversi. Dimenticare il mulligan gratuito. Risolvere la pila dal basso. Sedersi in sei o sette quando il formato indica da 3 a 5 giocatori.
Mazzi per giocare in gruppo
Quattro mazzi per un tavolo intero. Il pacchetto con tutti e 4 i mazzi Commander FINAL FANTASY è in inglese e riunisce Revival Trance, Limit Break, Counter Blitz e Scions and Spellcraft. Secondo la scheda ogni mazzo ha 100 carte, 25 carte Commander inedite, 2 creature leggendarie foil, un Collector Booster Sample Pack da 2 carte, gettoni bifacciali e una scatola; 3-5 giocatori. È la soluzione per chi vuole quattro mazzi pronti dello stesso set. Gli altri prodotti dedicati a Final Fantasy sono nella guida ai crossover di Magic.
Due mazzi in doppia copia. Il pacchetto Aetherdrift Commander Deck Bundle contiene 2 copie del mazzo Energia Vivente, rosso-verde-blu, e 2 di Potenza Eterna, bianco-blu-nero. Ogni mazzo da 100 carte ha 2 creature leggendarie con illustrazione senza bordo, un campione Collector Booster da 2 carte, 10 gettoni bifacciali e una scatola. La scheda non indica la lingua: verificala prima di ordinare.
Un mazzo in italiano col monarca. Il mazzo Wakanda per Sempre di Marvel Super Heroes, versione italiana, segue T’Challa, la Pantera Nera: la scheda parla di artefatti in vibranio e dello status di monarca, con cui accumulare vantaggi a ogni turno. Contiene 1 carta foil senza bordo e 99 carte normali, 30 carte Commander inedite, 10 pedine bifronte, portamazzo, inserto strategico e scheda di riferimento; da 3 a 5 giocatori.
Un mazzo che attacca tutti insieme, in arrivo. Il mazzo Klingon Fury di Star Trek, versione italiana, segue Worf: secondo la scheda attacchi tutti i giocatori al tavolo e i Guerrieri crescono quanti più nemici attacchi. Ha 33 carte Commander nuove, 1 carta leggendaria rara mitica senza bordo, 10 pedine bifronte, portamazzo, guida strategica e scheda di riferimento. La scheda indica l’uscita al 13 novembre 2026 e descrive carte foil ondata come la Collector’s Edition: controlla sulla pagina disponibilità e versione. Le date sono in Magic Star Trek: data di uscita.
Una scatola con vassoio per i dadi. Il Mage Tech Commander Deck Box nero/grigio, accessorio compatibile, secondo il produttore contiene 100 carte con doppia bustina o oltre 120 con bustina singola, ha un porta carte magnetico da 35 pt per il comandante e un vassoio che tiene 30-50 dadi, utili per contare 40 punti vita. Altri accessori sono in Accessori Magic indispensabili.
Che cosa guardare nella scheda
Numero di mazzi. Per un tavolo da quattro servono quattro mazzi: i pacchetti li riuniscono. Lingua. Se il titolo non la indica, chiedi o controlla le foto. Data di uscita. Un mazzo annunciato non è ancora disponibile finché non esce.
Non ti torna una parola? Le trovi spiegate nel Glossario di Magic.
Fonti
- Wizards of the Coast: Comprehensive Rules in vigore dal 25 settembre 2026 media.wizards.com
- Wizards of the Coast: formato Commander, pagina italiana magic.wizards.com
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Domande frequenti
In quanti si gioca a Commander multiplayer?
Da 3 a 5 giocatori; il formato è pensato per 4.
In che ordine si gioca?
I turni procedono in senso orario e tutti giocano contro tutti.
Posso attaccare più avversari nello stesso turno?
Sì, le regole del Commander permettono di attaccare più giocatori.
Il primo mulligan è gratuito?
Sì, in ogni partita multigiocatore il primo mulligan non conta.
I danni di comandanti diversi si sommano?
No, perde chi riceve 21 danni da combattimento dallo stesso comandante.
Come si vince in multiplayer?
Vince l'ultimo giocatore rimasto in partita, oppure chi gioca un effetto che dice che vince.
Posso giocare carte nel turno degli altri?
Sì, gli istantanei si lanciano ogni volta che hai priorità, anche nel turno di un avversario.
Gli accordi fra giocatori sono regole?
No, sono parte del gioco al tavolo ma le regole non li rendono vincolanti.
A che cosa servono le fasce?
A far giocare insieme mazzi di potenza simile; sono facoltative.
Il mazzo Klingon Fury è già disponibile?
La scheda indica l'uscita al 13 novembre 2026: controlla sulla pagina prima di ordinare.











