Commander è il formato di Magic: The Gathering che si gioca in gruppo, con mazzi da 100 carte guidati da una carta leggendaria. Chi cerca «Commander Magic» di solito ha visto una partita a quattro al negozio o fra amici e vuole capire le regole prima di comprare un mazzo. L’errore tipico è partire dalle carte singole senza conoscere i vincoli del formato: identità di colore, una sola copia per carta, tassa del comandante. In questa guida trovi le regole essenziali, come funziona la partita multigiocatore, che cosa sono le fasce di potenza e quali mazzi pronti all’uso sono un punto di partenza sensato.
In sintesi: nel Commander ogni giocatore ha un mazzo di esattamente 100 carte, comandante compreso, con una sola copia per nome tranne le terre base. Si parte da 40 punti vita, si gioca in 3-5 persone (il formato è pensato per 4) e tutti giocano contro tutti. Il modo più semplice per iniziare è un mazzo precostruito.
Se vuoi cominciare con un mazzo facile da capire alla prima partita, i comandanti adatti a chi parte da zero sono raccolti in Migliori comandanti Magic per principianti.
In breve
| Regola | Commander | Formati costruiti classici |
|---|---|---|
| Dimensione del mazzo | Esattamente 100 carte, comandante compreso | Almeno 60 carte |
| Copie della stessa carta | Una sola, terre base escluse | Fino a 4, terre base escluse |
| Punti vita iniziali | 40 | 20 |
| Giocatori | Da 3 a 5, pensato per 4 | Dipende dal formato |
| Modo in più per perdere | 21 danni da combattimento dallo stesso comandante | Non previsto |
Che cos’è il Commander Magic e come si gioca?
Il mazzo. Le regole complete di Wizards of the Coast (le Comprehensive Rules, pubblicate solo in inglese) chiedono 100 carte esatte, comandante compreso. Il mazzo è «singleton»: a parte le terre base, ogni carta deve avere un nome inglese diverso. La pagina italiana di Wizards lo dice così: «Ai giocatori non è concesso avere doppioni nel mazzo, tranne le terre base».
La partita. Ogni giocatore parte da 40 punti vita invece di 20. La modalità predefinita è il Free-for-All: «tutti giocano contro tutti», si può attaccare più di un avversario e i turni procedono in senso orario. Vince chi resta in gioco quando tutti gli altri hanno lasciato la partita. Le regole di gruppo sono spiegate in Commander multiplayer: regole e consigli per giocare in gruppo.
Il mulligan. Si usa il mulligan londinese: si rimescola la mano, si pescano di nuovo 7 carte e se ne mettono in fondo al grimorio tante quanti sono i mulligan fatti. In ogni partita multigiocatore il primo mulligan è gratuito.
Chi può fare da comandante?
Non più solo creature. Il comandante deve essere una carta leggendaria che sia una creatura, un Veicolo oppure un’Astronave con il riquadro forza/costituzione. Veicoli e Astronavi sono ammessi da Edge of Eternities (luglio 2025), secondo EDHREC. Il comandante inizia la partita a faccia in su nella zona di comando, fuori dal grimorio.
Che cos’è l’identità di colore?
La regola che decide il mazzo. Ogni carta del mazzo può contenere solo i colori presenti nell’identità di colore del comandante. L’identità comprende i simboli di mana nel costo e nel testo delle regole della carta; il testo di richiamo non conta. Le carte incolori sono sempre ammesse. Un comandante bianco-blu-nero, quindi, apre le porte solo a carte con questi tre colori o senza colore. Per orientarti fra le combinazioni c’è la guida ai colori di Magic e al loro significato.
Come funzionano zona di comando, tassa e danno da comandante?
Il ritorno nella zona di comando. Se il comandante sta per andare al cimitero o in esilio, oppure in mano o nel grimorio, il proprietario può rimetterlo nella zona di comando e lanciarlo di nuovo più avanti.
La tassa del comandante. Ogni volta che lo rilanci dalla zona di comando costa {2} in più per ogni lancio precedente in quella partita. Le FAQ ufficiali italiane la chiamano proprio «tassa del comandante».
Il danno da comandante. Chi riceve 21 o più danni da combattimento dallo stesso comandante nel corso della partita perde, anche se ha ancora punti vita.
Chi decide le regole e che cosa sono le fasce?
Wizards of the Coast. A settembre 2024 il Commander Rules Committee, il comitato di volontari che gestiva il formato, ha ceduto la gestione a Wizards. A ottobre 2024 Wizards ha creato il Commander Format Panel, un gruppo consultivo senza autorità finale. L’annuncio del 9 febbraio 2026, per esempio, ha sbandito Biorhythm e Lutri.
Le fasce di potenza. Wizards propone cinque fasce: 1 Esibizione, 2 Base, 3 Migliorata, 4 Ottimizzata, 5 Competitiva. Le «Carte decisive» (Game Changers) aiutano a capire in quale fascia sta un mazzo. Wizards precisa che le fasce sono «un metodo completamente opzionale»: servono per accordarsi al tavolo.
Errori comuni di chi inizia
Contare 99 carte più il comandante come 101. Il totale è 100, comandante compreso. Dimenticare l’identità di colore quando si aggiunge una carta con un simbolo di mana nel testo. Non parlarsi prima della partita: un mazzo da fascia 4 contro tre mazzi da fascia 2 rovina la serata a tutti. Per gli altri formati c’è Formati Magic: Standard, Modern, Commander, Pioneer e gli altri.
Da quale mazzo Commander partire?
Un mazzo in italiano a tema cimitero. Il mazzo Spirito di Archeorocca di I Segreti di Strixhaven, in versione italiana, ruota intorno a Quintorius: secondo la scheda crea Spiriti quando le carte lasciano il tuo cimitero. Contiene 100 carte pronte all’uso, 2 creature leggendarie foil rare mitiche senza bordo giocabili come comandanti, 12 carte Commander inedite, un portamazzo, 10 pedine bifronte, un inserto strategico e una scheda di riferimento rapido.
Un mazzo in italiano per chi ama i videogiochi. Il mazzo FINAL FANTASY VII Abilità Limite, versione italiana, è rosso-verde-bianco e segue Cloud, Ex-SOLDIER: la scheda parla di armi da potenziare e creature da portare a forza 7 o più. Ha 100 carte, 25 carte Commander inedite, 2 creature leggendarie foil, un Collector Booster Sample Pack da 2 carte, 10 pedine bifronte e un portamazzo. La scheda lo indica per 3-5 giocatori.
Cinque mazzi per un gruppo intero. Il pacchetto Foundations Commander Deck Bundle riunisce i 5 mazzi Commander di Fondamenti, ognuno da 100 carte con una creatura leggendaria rara mitica foil, 10 gettoni bifacciali, una scatola per il mazzo, una guida strategica e una carta di riferimento. La scheda non indica la lingua e riporta i nomi dei mazzi in inglese: verificala prima di ordinare. I mazzi sono confrontati in Foundations Commander 2026.
Un crossover in inglese. Il mazzo Potere delle Tartarughe! di Teenage Mutant Ninja Turtles è in versione inglese. Secondo la scheda contiene 100 carte con 43 carte inedite, un portamazzo, 10 pedine bifronte, un inserto strategico e una scheda di riferimento. Le carte hanno testo in inglese: tienine conto se al tavolo c’è chi non lo legge. Per confrontare altri precostruiti c’è la guida ai mazzi Commander di Magic.
Una scatola per portare il mazzo. Il Mage Tech Commander Deck Box nero/verde è un accessorio compatibile, non un prodotto Wizards. Il produttore dichiara spazio per 100 carte con doppia bustina o oltre 120 con bustina singola, un porta carte magnetico da 35pt per tenere in vista il comandante, un vassoio per dadi e chiusura a magneti. Altre scatole sono in Migliori deck box Magic per Commander.
Che cosa guardare nella scheda
La lingua. Il titolo dice quasi sempre «Versione Italiana» o «Versione Inglese»; se manca, controlla prima di ordinare. Il contenuto. Quante carte inedite, quanti comandanti foil e se c’è un Collector Booster Sample Pack. Il venditore. Per i prodotti Wizards of the Coast verifica che la confezione sia sigillata e che il venditore abbia recensioni chiare.
Non ti torna una parola? Le trovi spiegate nel Glossario di Magic.
Fonti
- Wizards of the Coast: Comprehensive Rules in vigore dal 25 settembre 2026 media.wizards.com
- Wizards of the Coast: formato Commander, pagina italiana magic.wizards.com
- Wizards of the Coast: FAQ italiane Commander 2019, tassa del comandante media.wizards.com
- EDHREC: Veicoli e Astronavi ammessi come comandante edhrec.com
- Wizards of the Coast: bandite Commander del 9 febbraio 2026 magic.wizards.com
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Domande frequenti
Quante carte ha un mazzo Commander?
Esattamente 100, comandante compreso, con una sola copia per nome tranne le terre base.
Con quanti punti vita si inizia a Commander?
Ogni giocatore parte da 40 punti vita invece dei 20 delle partite classiche.
In quanti si gioca a Commander?
Da 3 a 5 giocatori; secondo Wizards il formato è pensato per 4.
Chi può essere il comandante?
Una carta leggendaria che sia una creatura, un Veicolo o un'Astronave con il riquadro forza/costituzione.
Che cos'è l'identità di colore?
Sono i colori dei simboli di mana nel costo e nel testo del comandante: le altre carte del mazzo devono restare dentro questi colori, oppure essere incolori.
Che cos'è la tassa del comandante?
Ogni volta che rilanci il comandante dalla zona di comando costa {2} in più per ogni lancio precedente.
Come funziona il danno da comandante?
Chi riceve 21 o più danni da combattimento dallo stesso comandante nel corso della partita perde.
Chi decide le regole del Commander?
Dal settembre 2024 Wizards of the Coast, con il Commander Format Panel come gruppo consultivo.
Le fasce di potenza sono obbligatorie?
No, Wizards le definisce un metodo completamente opzionale per accordarsi al tavolo.
I mazzi Commander sono in italiano?
Dipende dal prodotto: controlla la dicitura «Versione Italiana» o «Versione Inglese» nel titolo della scheda.











