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Quante terre mettere in un mazzo Magic?

Quante terre mettere in un mazzo Magic da 60, 40 o 100 carte: le linee guida di Wizards e delle fonti di settore, senza spacciarle per regole.

11 Ottobre 2026 · 7 min di lettura

Chi costruisce il primo mazzo si chiede quasi sempre quante terre mettere in un mazzo Magic. È la domanda giusta: le terre producono il mana, e senza mana le carte restano in mano. L’errore tipico è tagliarne un paio per fare spazio a una creatura in più, oppure copiare un numero pensato per un formato e usarlo in un altro. In questa guida trovi le linee guida più citate per mazzi da 60, da 40 e da 100 carte, ognuna con la sua fonte, e alcuni prodotti ufficiali da cui partire per fare pratica. Sono punti di partenza, non regole: il regolamento fissa quante carte deve avere il mazzo, non quante terre.

In sintesi: in un articolo pubblicato da Wizards of the Coast nel 2014, Reid Duke suggerisce circa 24-25 terre per un mazzo da 60 carte e circa 17-18 per uno da 40, cioè poco più del 40 per cento del mazzo. Nel Limited la proporzione più citata è 17 terre e 23 magie. In Commander la base più diffusa è 36-38 terre. Sono linee guida, non regole.

In breve

Formato Carte nel mazzo Terre, linea guida diffusa
Costruito (Standard, Pioneer, Modern…) Almeno 60 Circa 24-25 (Wizards, 2014)
Limited (Sealed, Draft) Almeno 40 Circa 17-18; 17 terre e 23 magie è la più citata
Commander 100 esatte 36-38 come base, da adattare
Jumpstart 40 (due buste da 20) Già incluse nelle buste
Brawl (regole cartacee) Esattamente 60 Nessuna indicazione nelle fonti che abbiamo

Perché il numero di terre conta così tanto?

Una terra per turno. Le regole complete dicono che un giocatore può normalmente giocare una sola terra nel proprio turno. Le carte terra non sono magie: si giocano senza costi nella fase principale e non usano la pila. Questo vuol dire che il mana disponibile cresce di una terra al massimo a ogni turno, e solo se la terra ce l’hai in mano.

Mano iniziale di sette carte. Si parte pescando sette carte dal grimorio (library). Se fra quelle sette e le pescate successive mancano le terre, le magie restano bloccate. Se invece le terre sono troppe, arrivi a metà partita con tanto mana e poco da lanciare. Il numero giusto è un equilibrio fra questi due rischi, e cambia con la dimensione del mazzo.

Il mazzo non è tutto uguale. Un mazzo pieno di carte economiche ha bisogno di meno mana di uno costruito attorno a magie costose. Per questo le linee guida si adattano: guardano anche la curva di mana, cioè quante carte hai per ogni costo.

Quante terre servono in un mazzo Magic da 60 carte?

La regola sul mazzo. Nei formati Costruiti il mazzo deve avere almeno 60 carte, con un massimo di quattro copie per nome. Le terre base sono escluse da questo limite, quindi puoi metterne quante ne servono. La sideboard arriva al massimo a 15 carte. Valgono le stesse soglie per Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage e Pauper.

La linea guida di Wizards. Nell’articolo “The Basics of Mana” del 2014, Reid Duke parla di circa 24-25 terre per un mazzo da 60 carte. È un valore indicativo: un mazzo molto rapido può scendere, uno con molte carte costose può salire. Se hai appena iniziato, partire da lì e correggere dopo qualche partita è più semplice che inventare un numero da zero.

Un mazzo pronto da cui imparare. Il Kit Iniziale di Bloomburrow contiene due mazzi da 60 carte precostituiti, uno con le creature del bosco (Allevare Leprotti) e uno con le Lontre (Otter Limits). C’è un inserto con le regole e ci sono i codici per sbloccare entrambi i mazzi su MTG Arena. La scheda dichiara 2 rare mitiche foil e 8 rare in totale, età 13+. È la versione italiana, secondo il titolo. Contare le terre di un mazzo già bilanciato è un buon esercizio prima di costruirne uno tuo. Le differenze fra Kit Iniziale e Kit per principianti sono spiegate in come iniziare a Magic.

Quante terre in un mazzo da 40 carte, nel Limited?

La regola. Nel Limited il mazzo deve avere almeno 40 carte e non c’è un massimo. Si costruisce solo con le carte del prodotto aperto più le terre base. Le regole dei tornei raccomandano sei buste di gioco a testa per il Sealed e tre per il Booster Draft.

Le linee guida. Wizards indica circa 17-18 terre per 40 carte. La proporzione più citata, riportata anche da Draftsim, è 17 terre e 23 magie. Anche qui si parte da quel valore e si aggiusta.

Kit di Prerelease FINAL FANTASY. Secondo Draftsim, un kit di Prerelease contiene sei buste di gioco con cui si costruisce un mazzo Sealed da 40 carte. Questo kit dichiara 6 buste di gioco FINAL FANTASY, una rara o rara mitica foil con timbro dell’anno, una scatola per il mazzo e un dado Spindown. È in inglese. La scheda non elenca terre base, che nel Sealed si aggiungono al prodotto aperto: tienine qualcuna da parte se giochi a casa. Gli altri prodotti dedicati alla saga sono nella guida ai crossover di Magic con Final Fantasy e Marvel.

Buste di Jumpstart di Fondamenti. Qui il problema delle terre è già risolto. Ogni busta contiene 20 carte, incluse tutte le terre necessarie per giocare: ne prendi due, le mischi e hai un mazzo da 40 carte. La confezione contiene 24 buste, ognuna con uno dei 46 temi possibili, e la scheda dichiara 1-2 carte di rarità rara o superiore per busta. È la versione italiana secondo il titolo. Utile per vedere come un mazzo da 40 viene diviso fra terre e magie. Anche nel GCC Pokémon si comincia volentieri con mazzi già pronti, come racconta la guida per iniziare a giocare alle carte Pokémon.

Quante terre in un mazzo Commander?

La regola. In Commander il mazzo ha 100 carte esatte, comandante compreso. Fuori dalle terre base ogni carta deve avere un nome diverso, e ogni carta può usare solo i colori dell’identità del comandante.

La linea guida. La base consigliata più diffusa è 36-38 terre, da adattare alla curva, alle carte che accelerano il mana (il cosiddetto ramp) e a quelle che fanno pescare. La fonte è Draftsim, non Wizards. Che i mazzi precostruiti ne abbiano proprio 37-38 non è confermato da una fonte ufficiale: se vuoi saperlo, contale nel mazzo che hai.

Mazzo Commander Spirito di Archeorocca. Mazzo pronto all’uso da 100 carte de I Segreti di Strixhaven, guidato da Quintorius, che crea Spiriti quando le carte lasciano il cimitero. Include 2 creature leggendarie foil rare mitiche senza bordo giocabili come comandanti, 12 carte Commander inedite, un portamazzo, 10 pedine bifronte, un inserto strategico e una scheda di riferimento. Versione italiana secondo il titolo.

Mazzo Commander Multiverso Riforgiato. Mazzo da 100 carte di Frattura della Realtà (Reality Fracture), con Jace al comando e un tema di pedine. Contiene 2 carte leggendarie mitiche foil senza bordo usabili come comandante, 18 carte Commander inedite, un portamazzo, 10 pedine bifronte, un inserto strategico e una scheda di riferimento rapido. È in inglese. Trama e meccaniche del set sono in Reality Fracture: tutte le novità.

Da dove partire se vuoi costruire il tuo mazzo?

Collezione Iniziale di Fondamenti. Se vuoi provare a costruire da zero, serve una base di carte. Questa confezione dichiara 387 carte (26 foil), 3 buste di gioco, 13 pedine bifronte, un libretto per la costruzione del mazzo e 10 carte terra con illustrazione completa. C’è anche un contatore dei punti vita a ruota e una scatola con divisori. È in inglese: considera la lingua se a giocare sono ragazzi che non la leggono.

Quali sono gli errori più comuni con le terre?

Tagliare le terre per ultime. Quando il mazzo supera le 60 carte, la tentazione è togliere una terra. Meglio togliere una magia: una mano senza terre non gioca.

Usare il numero sbagliato per il formato. 17 terre funzionano come base per 40 carte, non per 60. E 24 terre su 100 carte di Commander sono molte meno della base diffusa.

Dimenticare la curva. Il numero di terre e il costo delle carte vanno insieme. Se il tuo mazzo è pieno di magie costose, ne servono di più. Ne parliamo nella guida sulla curva di mana in Magic.

Tenere qualsiasi mano. Anche con il numero giusto di terre capitano mani sbilanciate. Per quelle esiste il mulligan, spiegato in Mulligan in Magic: regole e consigli per iniziare.

Che cosa guardare nella scheda

Lingua. Molti prodotti esistono sia in italiano sia in inglese con titoli quasi identici: controlla la dicitura «Versione Italiana» o «Versione Inglese».

Numero di carte. Un kit con mazzi da 60 carte serve per il Costruito, le buste di Jumpstart danno mazzi da 40, i mazzi Commander ne hanno 100.

Terre incluse. Alcuni prodotti le hanno già dentro, altri no. Se costruisci mazzi tuoi, ti serviranno terre base a parte. Per il Commander da zero c’è Come costruire un mazzo Commander da 100 carte.

Non ti torna una parola? Le trovi spiegate nel Glossario di Magic.

Fonti

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Domande frequenti

Quante terre si mettono in un mazzo Magic da 60 carte?

In un articolo di Wizards del 2014 Reid Duke suggerisce circa 24-25 terre. È una linea guida, non una regola.

Quante terre servono in un mazzo da 40 carte?

Wizards indica circa 17-18 terre; la proporzione più citata nel Limited è 17 terre e 23 magie.

Quante terre in un mazzo Commander?

La base più diffusa è 36-38 terre, da adattare a curva, ramp e carte che fanno pescare. La fonte è Draftsim, non Wizards.

Il regolamento impone un numero di terre?

No. Le regole fissano il numero minimo di carte del mazzo, non quante devono essere terre.

Quante terre base posso mettere nel mazzo?

Quante vuoi: il limite di quattro copie per nome nel Costruito non vale per le terre base.

Quante terre posso giocare a turno?

Normalmente una per turno, nella tua fase principale. Le terre non sono magie e non usano la pila.

Le buste di Jumpstart hanno già le terre?

Sì, la scheda dichiara che ogni busta da 20 carte include tutte le terre necessarie per giocare.

I mazzi Commander precostruiti hanno 37-38 terre?

Non è confermato da una fonte ufficiale. Se ti interessa, contale nel mazzo che hai.

Il Kit di Prerelease contiene terre base?

La scheda del kit FINAL FANTASY non le elenca. Nel Sealed si aggiungono terre base al prodotto aperto.

La Collezione Iniziale di Fondamenti è in italiano?

No, la versione in questa guida è in inglese, come indica la scheda.

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