A dieci anni un ragazzo può giocare a quasi tutti i giochi da tavolo pensati per le famiglie, e a parecchi di quelli pensati per gli adulti. Regge partite da un’ora, tiene in testa una strategia, sa bluffare e sa capire quando un altro bluffa. È anche l’età in cui i giochi «da bambini» cominciano a stargli stretti: un regalo troppo semplice viene messo da parte in fretta. Qui trovi i tipi di gioco che a dieci anni funzionano meglio e, per ciascuno, un gioco dichiarato dall’editore adatto dai 10 anni in su.
Se il bambino è un po’ più piccolo, o se in casa ci sono fratelli di età diverse, i giochi dagli 8 anni sono raccolti in Giochi da tavolo per bambini di 8 anni.
In breve
| Se gli piace | Tipo di gioco | Da dove partire |
|---|---|---|
| Conquistare e combattere | Strategia classica | Risiko |
| Costruire | Strategia moderna | 7 Wonders, Harmonies |
| Ingannare gli altri | Bluff e ruoli | Citadels |
| Giocare in squadra | Parole e indizi | Nome in Codice |
| Risolvere enigmi | Logica | Logicamente |
Che cosa sa fare un ragazzo di dieci anni a un tavolo da gioco
Pianifica. Non solo la mossa successiva, ma un piano per tutta la partita, che corregge quando le cose cambiano.
Legge gli altri. Capisce che cosa sta cercando di fare un avversario e prova a impedirglielo. È il momento in cui i giochi di bluff e di ruoli segreti diventano divertenti invece che frustranti.
Regge regole lunghe. Un regolamento di dieci pagine non lo spaventa, soprattutto se qualcuno glielo spiega giocando.
Vuole giocare alla pari con gli adulti. Ed è proprio per questo che a dieci anni conviene scegliere giochi che piacciono anche ai genitori: saranno giocati molto di più. Lo stesso vale per i regali che un adulto usa insieme al figlio, come un primo telescopio adatto all’età giusta, scelto sul diametro e non sugli ingrandimenti.
La strategia classica: Risiko
Risiko è il gioco di strategia che quasi ogni famiglia italiana ha avuto in casa. Ogni giocatore sceglie il colore del suo esercito, distribuisce le armate sul planisfero e attacca i territori vicini per raggiungere un obiettivo segreto. L’edizione 2023 di Editrice Giochi è dichiarata per 3-6 giocatori, dai 10 anni, e contiene il tabellone, sei eserciti, 74 carte e sei dadi. Include anche la regola «Time Attack» per partite più rapide, utile perché una partita a Risiko classico può durare un pomeriggio intero.
Il limite di Risiko, per un ragazzo, è proprio il dado: si può pianificare benissimo e perdere un’armata intera per un lancio sfortunato. Chi preferisce giochi in cui conta solo la scelta trova alternative in Giochi da tavolo senza dadi.
La strategia moderna: costruire
7 Wonders fa guidare a ogni giocatore una civiltà del mondo antico: si raccolgono risorse, si sviluppano commerci e forza militare e si costruisce una delle sette meraviglie. Il meccanismo è il «draft»: ognuno sceglie una carta dalla mano e passa le altre al vicino, quindi tutti giocano contemporaneamente e nessuno resta fermo ad aspettare. È dichiarato per 3-7 giocatori, dai 10 anni, con partite di circa 30 minuti; nel 2011 ha vinto il Kennerspiel des Jahres, il premio tedesco per i giochi più impegnativi.
Harmonies chiede di costruire un piccolo paesaggio con dischi colorati che formano acqua, montagne, alberi e campi, per attirare gli animali giusti, ognuno dei quali vuole un habitat preciso. È per 1-4 giocatori, dai 10 anni, con partite di circa 30 minuti, e si può giocare anche da soli. Piace ai ragazzi che amano la natura e a quelli che preferiscono costruire qualcosa di bello piuttosto che attaccare.
Bluff e ruoli: Citadels
Citadels è un gioco di costruzione di una città medievale in cui la parte più interessante è la scelta del personaggio. A ogni round i giocatori si passano le carte personaggio e ne scelgono una in segreto: c’è chi può rubare l’oro di un avversario, chi può distruggere un suo quartiere, chi incassa di più. Bisogna indovinare quale personaggio sceglieranno gli altri, e nascondere il proprio. È per 2-8 giocatori, dai 10 anni, 30-60 minuti.
In squadra: Nome in Codice
Nome in Codice si gioca in due squadre su una griglia di 25 parole. Il caposquadra di ciascuna squadra conosce quali parole sono i suoi agenti e dà indizi di una sola parola, con un numero, per farne indovinare più di una ai compagni senza che tocchino quelle dell’altra squadra o, peggio, l’assassino. Questa seconda edizione italiana di Cranio Creations ha parole riviste e un regolamento semplificato; è dichiarata per 4-8 giocatori, dai 10 anni, con partite di 15 minuti. Il gioco originale ha vinto lo Spiel des Jahres nel 2016.
Nome in Codice è perfetto quando in casa si gioca in tanti, con età diverse: un adulto e un ragazzo nella stessa squadra lavorano bene insieme.
Logica ed enigmi
Non tutti i ragazzi amano la competizione diretta. Per chi preferisce risolvere problemi, ci sono giochi fatti di enigmi.
Logicamente, di Ludic, è un mazzo di 50 carte con 150 sfide di logica e problem solving, dichiarato dai 10 anni. L’editore lo propone per famiglie e gruppi di amici, con modalità di gioco diverse. Sul retro della scatola c’è un codice QR con un video che spiega le regole. Altri giochi di questo tipo sono in Giochi da tavolo di logica.
Il gioco che piace anche ai genitori
A dieci anni il regalo migliore, di solito, è quello a cui giocheranno anche i genitori. Un gioco che annoia gli adulti viene proposto meno spesso, e un ragazzo da solo non sempre trova con chi giocarlo. Per questo i giochi sopra sono tutti «da famiglia» nel senso pieno: regole accessibili, ma decisioni che interessano anche un adulto.
Chi a casa vuole fare il passo verso giochi di strategia più impegnativi trova una strada in Giochi da tavolo di strategia: da dove si comincia.
Che cosa guardare sulla scatola
Il numero minimo di giocatori. 7 Wonders parte da tre, Nome in Codice da quattro: in una famiglia di tre persone il secondo non si gioca bene.
La durata reale. La durata scritta sulla scatola è quella di giocatori che conoscono già le regole. La prima partita dura quasi sempre il doppio.
Il testo. Citadels e 7 Wonders hanno carte con simboli e poche parole; Nome in Codice è tutto parole. Per un ragazzo che legge lentamente, i primi sono più accessibili.
La lingua. Tutti i giochi di questa pagina sono indicati in edizione italiana dall’editore; se compri un’altra edizione, conviene controllare. Più il bambino è piccolo, più il confine con l’apprendimento si assottiglia: che cosa rende un gioco educativo. Accanto ai giochi con le regole, a questa età funzionano bene anche i lavoretti creativi.
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Domande frequenti
Che giochi da tavolo piacciono a un ragazzo di 10 anni?
Giochi in cui si pianifica, si bluffa o si gioca in squadra, abbastanza impegnativi da interessare anche gli adulti.
Risiko va bene a 10 anni?
Sì, l'edizione 2023 è dichiarata dai 10 anni, per 3-6 giocatori; la regola Time Attack aiuta ad accorciare le partite.
Che cos'è un gioco di draft?
Un gioco in cui ognuno sceglie una carta dalla mano e passa le altre al vicino, come 7 Wonders: tutti giocano insieme.
Esistono giochi da 10 anni che si giocano anche da soli?
Sì, Harmonies è dichiarato per 1-4 giocatori e si gioca anche in solitario.
Che gioco scegliere se in casa si gioca in tanti?
Un gioco a squadre come Nome in Codice, dichiarato per 4-8 giocatori dai 10 anni.
Che cos'è un gioco di bluff?
Un gioco in cui bisogna nascondere le proprie intenzioni e indovinare quelle degli altri, come la scelta segreta dei personaggi in Citadels.
Quanto dura davvero una partita?
La durata sulla scatola vale per chi conosce già le regole: la prima partita dura spesso il doppio.
Ci sono giochi di logica per un bambino di 10 anni?
Sì, per esempio Logicamente, 150 sfide di logica e problem solving dichiarate dai 10 anni.
Perché scegliere un gioco che piace anche ai genitori?
Perché viene proposto più spesso: un ragazzo da solo non sempre trova con chi giocare.
Scrivete il prezzo dei giochi?
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