Chi entra in una fumetteria o legge una recensione di giochi da tavolo trova parole che sembrano di un’altra lingua: eurogame, meeple, deck-building, filler, peso. Non sono vezzi: dicono in una parola che tipo di serata ti aspetta.
Qui ci sono quarantotto termini, divisi fra i meccanismi (come si gioca), le famiglie (che tipo di gioco è), il gergo dei componenti e le parole del mercato. Ogni voce spiega la cosa e, dove conta, che differenza fa quando si compra una scatola — perché «dipendenza dalla lingua» o «scalabilità» decidono se quel gioco funzionerà al tuo tavolo o no.
- Aleafortuna, caso
- È la quota di caso che un gioco lascia entrare: dadi, pescata di carte, tessere estratte da un sacchetto. Non è un difetto in sé, ma cambia a chi il gioco può piacere: chi vuole che a decidere sia solo la testa cerca scatole con poca alea, chi gioca in famiglia la apprezza perché tiene tutti in partita fino alla fine.Giochi da tavolo senza dadi: alternative tra strategia e divertimento
- Ameritrashgioco “all’americana” (amerigame)
- Famiglia di giochi dove l’ambientazione conta quanto le regole: una storia forte, scontro diretto fra i giocatori e molta fortuna in gioco. Il nome nasce come sfottò ma ormai è una categoria usata senza malizia, spesso con miniature e scatole pesanti. Chi compra sappia che qui si gioca per vivere una storia, non per limare punti.
- Analysis paralysis (AP)paralisi da analisi
- È quando un giocatore si blocca davanti a troppe opzioni e il turno non finisce più. Riguarda chi compra perché un gioco con tante scelte aperte a ogni turno può allungare di molto la durata reale rispetto a quella scritta sulla scatola, soprattutto con un tavolo di persone riflessive.Quanto dura una partita a un gioco da tavolo
- BGGBoardGameGeek
- È il grande archivio online dei giochi da tavolo: schede, foto, forum e voti dati dagli iscritti. Quando in un negozio o in un gruppo si cita «il voto su BGG» o «la posizione in classifica» ci si riferisce a questo sito, dove i punteggi vengono dalla comunità e non da una redazione.
- Bustine protettivesleeve
- Sono le buste trasparenti in cui si infilano le carte per proteggerle da unto, pieghe e usura. Vanno scelte della misura giusta per quel gioco; attenzione però, perché un mazzo imbustato diventa più spesso e in alcune scatole non rientra più nel suo alloggiamento.Come si conservano i giochi da tavolo: scatole e carte
- Componenticomponent
- Tutto ciò che c’è dentro la scatola: tabellone, carte, tessere, dadi, segnalini, regolamento. Quando una recensione parla di «componenti curati» intende la qualità dei materiali, non le regole: due edizioni dello stesso gioco possono avere regole identiche e componenti molto diversi.Come si conservano i giochi da tavolo: scatole e carte
- Cooperativo
- Gioco in cui i partecipanti non si sfidano fra loro ma uniscono le forze contro il gioco stesso: si vince tutti insieme o si perde tutti insieme. È la scelta tipica per chi vuole evitare musi lunghi a tavola, e spesso queste scatole hanno anche una modalità per giocare da soli.Giochi da tavolo cooperativi: si vince o si perde insieme
- Deck-buildingcostruzione del mazzo
- Meccanismo in cui ogni giocatore parte con un mazzetto identico e scadente e durante la partita compra carte nuove che finiscono nel proprio mazzo, migliorandolo giro dopo giro. Non va confuso con i giochi di carte collezionabili: qui le carte sono tutte nella scatola e non si comprano bustine.Giochi da tavolo di strategia: da dove si comincia
- Deduzione
- Famiglia di giochi in cui si arriva alla risposta eliminando le ipotesi sbagliate, come nel vecchio Cluedo. Comprende sia la deduzione «pura» sulle informazioni nascoste nel gioco, sia la deduzione sociale, dove a mentire è un altro giocatore attorno al tavolo.Giochi da tavolo di deduzione: come funzionano e per chi sono
- Draftdrafting, scelta a staffetta
- Si prende una carta (o una tessera) da un gruppetto in mano e si passa il resto al vicino, che fa lo stesso: ogni scelta è anche una rinuncia, perché quello che scarti lo regali agli altri. È un meccanismo che tiene tutti attivi insieme e riduce i tempi morti, utile nei tavoli numerosi.
- Dungeon crawleresplorazione di sotterranei
- Giochi in cui un gruppo di eroi avanza stanza per stanza in un sotterraneo, affrontando mostri e trappole fino allo scontro finale. La mappa di solito si compone man mano con tessere modulari e la scatola è piena di miniature, quindi sono scatole grosse, lunghe da preparare e spesso legate a una campagna di più serate.
- Durata dichiarataplaying time
- È il tempo di partita stampato sulla scatola, e quasi sempre si riferisce a giocatori che conoscono già le regole. Alla prima partita bisogna aggiungere la spiegazione e la preparazione, e con giocatori lenti il tempo può raddoppiare: è un’indicazione di massima, non una promessa.Quanto dura una partita a un gioco da tavolo
- Engine buildingcostruzione del motore
- Meccanismo in cui si assemblano pezzo per pezzo carte e poteri che si potenziano a vicenda, finché una singola mossa ne produce molte altre. Il bello arriva verso la fine, quando il «motore» gira: per questo sono giochi che premiano chi sa aspettare e di solito non sono i più adatti a una prima serata.Giochi da tavolo di strategia: da dove si comincia
- Espansioneexpansion
- Scatola aggiuntiva che richiede il gioco base per funzionare: aggiunge carte, moduli, personaggi o tabelloni. Prima di comprarla conviene controllare due cose: che sia compatibile con l’edizione che si possiede e che esista anche in italiano, perché non tutte le espansioni vengono tradotte.
- Eurogamegioco in stile tedesco o europeo
- Stile di gioco nato in Germania negli anni Ottanta: regole asciutte, durata contenuta, poco scontro diretto, materiali curati e ambientazione poco invadente rispetto ai meccanismi. Indica un modo di progettare i giochi, non il paese di produzione, e di solito si vince accumulando punti anziché eliminando gli avversari.Primo gioco da tavolo moderno: quale scatola prendere
- Fillergioco “riempitivo”
- Gioco corto e leggero, pensato per la mezz’ora che avanza prima o dopo la partita principale. Poche regole, spiegazione in pochi minuti, scatola di solito piccola: è il tipo di scatola che si porta in vacanza o si tiene pronta quando arrivano ospiti all’improvviso.Giochi in scatola facili e veloci da spiegare
- GCCgioco di carte collezionabili (in inglese TCG o CCG)
- Gioco in cui le carte si comprano in bustine dal contenuto casuale e ognuno si costruisce il proprio mazzo scegliendo fra quelle che possiede. Le carte escono in gradi di rarità diversi, quindi la spesa non finisce con la prima scatola: è un modello molto diverso da quello di un gioco da tavolo chiuso.Giochi di carte collezionabili: come funzionano
- Gioco astratto
- Gioco che non rappresenta nessuna situazione reale: contano solo le regole e la posizione dei pezzi, come negli scacchi o nella dama. Di solito non ha testo sulle carte e quindi si gioca in qualsiasi lingua, ma chi cerca una storia da vivere resterà a bocca asciutta.Giochi da tavolo di logica: quali allenano il ragionamento
- Variante dei giochi cooperativi in cui uno dei partecipanti ha ricevuto in segreto il compito di far fallire il gruppo. Cambia completamente l’atmosfera del tavolo, perché si passa la serata a sospettare degli amici: funziona bene con gruppi numerosi e a proprio agio con il bluff.Giochi di carte per adulti: bluff, ruoli nascosti e serate fra amici
- Insertvassoio o organizer interno
- È il supporto sagomato dentro la scatola che tiene ogni componente al suo posto. Quello di cartone in dotazione spesso serve solo a far viaggiare il gioco, perciò esistono insert di ricambio in plastica o legno: un buon insert accorcia parecchio la preparazione e impedisce che tutto si mescoli quando la scatola sta in verticale.Come si conservano i giochi da tavolo: scatole e carte
- Kickstartercampagna di finanziamento dal basso (crowdfunding)
- Molti giochi vengono prima finanziati dal pubblico su piattaforme come Kickstarter e solo dopo arrivano in negozio. Chi partecipa alla campagna riceve di solito una versione «deluxe», con componenti migliori ed extra esclusivi, mentre l’edizione da negozio (retail) è la stessa scatola in versione essenziale; e tra la promessa e la consegna possono passare parecchi mesi.
- Language dependencedipendenza dalla lingua
- Indica quanto testo serve davvero per giocare: ci sono scatole senza una parola sui componenti e scatole con centinaia di carte da leggere. È la voce che decide se l’edizione italiana è un dettaglio o è indispensabile: con molte carte scritte, una copia in inglese diventa ingiocabile per metà del tavolo.
- Legacy
- Gioco pensato per una serie limitata di partite durante le quali la scatola cambia per sempre: si scrive sul tabellone, si aprono buste sigillate, a volte si strappano carte. Si gioca sempre con lo stesso gruppo e, finita la campagna, il gioco resta nello stato in cui l’avete lasciato: è un’esperienza, non una scatola da rigiocare all’infinito.Giochi da tavolo per esperti: come scegliere una nuova sfida strategica
- Localizzazione
- È il lavoro con cui un editore italiano porta qui un gioco straniero: traduzione del regolamento e delle carte, adattamento dei nomi, stampa di una nuova edizione. Quando si legge «localizzazione annunciata» significa che l’edizione italiana esisterà, ma fino all’uscita in negozio circola solo quella in lingua originale.
- Maggioranzearea majority, controllo del territorio
- Meccanismo in cui più giocatori possono mettere i propri pezzi nella stessa zona e, al momento del conteggio, i punti vanno a chi ne ha di più lì. Produce partite molto interattive, fatte di spinte e contro-spinte: se al vostro tavolo l’idea di «farsi lo sgambetto» non piace, è un dettaglio da sapere prima.
- Meepledall’inglese “my people”, la mia gente; in italiano anche segnalino-omino
- È la pedina di legno a forma di omino stilizzato diventata il simbolo del gioco da tavolo moderno, resa popolare da Carcassonne. Nel linguaggio comune ormai si chiamano meeple anche le pedine sagomate come animali, barili o navi.Primo gioco da tavolo moderno: quale scatola prendere
- Negoziazionetrading, scambio e contrattazione
- Meccanismo in cui il valore delle cose lo decidono gli accordi fatti a voce fra i giocatori: si scambiano risorse, si stringono alleanze, si promette e ogni tanto si tradisce. Sono giochi che vivono del gruppo: con poche persone o con un tavolo silenzioso rendono molto meno.
- OOPout of print, fuori catalogo
- Vuol dire che l’editore ha smesso di stampare quel gioco: non è un’assenza temporanea come l’esaurito, ma una sospensione a tempo indeterminato. Un titolo fuori catalogo si trova poi solo nell’usato o in attesa di una ristampa, spesso a condizioni ben peggiori di quelle di negozio.
- Party gamegioco da festa
- Giochi costruiti per far parlare e ridere il gruppo: regole minime, spiegazione in pochi minuti, molti partecipanti ammessi. Qui l’obiettivo non è la sfida strategica ma tenere insieme la tavolata, quindi si giudicano da quanto bene funzionano in otto, non in due.Party game e giochi di società che si spiegano in 2 minuti
- Pesoweight, complessità
- È l’indice di complessità con cui la comunità di BoardGameGeek classifica un gioco su una scala da 1 a 5, dal leggerissimo al molto impegnativo. Tiene dentro lo spessore del regolamento, il tempo per imparare e quanto bisogna pensare: è il numero più utile da guardare per capire se una scatola è adatta a chi la riceverà, ricordando che lo assegnano gli utenti e non l’editore.Giochi da tavolo per esperti: come scegliere una nuova sfida strategica
- Piazzamento tesseretile laying o tile placement
- Meccanismo in cui il tabellone non esiste all’inizio ma nasce durante la partita, tessera dopo tessera, oppure ognuno compone il proprio quadro personale. Dà partite sempre diverse perché la mappa cambia ogni volta, ed è di solito facile da spiegare perché le regole di incastro si vedono a occhio.
- Planciaplayer board, tabellone personale
- È il cartoncino personale che ogni giocatore ha davanti a sé, dove tiene risorse, lavoratori e progressi, distinto dal tabellone comune al centro del tavolo. Nelle edizioni più ricche le plance sono scavate, così i segnalini non scivolano quando si urta il tavolo, e per questo occorre più spazio di quanto si immagini.
- Push your lucktentare la sorte, spingere la fortuna
- Meccanismo che a ogni passo chiede la stessa cosa: ti fermi e tieni quello che hai guadagnato, oppure rilanci rischiando di perdere tutto. Crea tensione con regole pochissime, per questo si trova spesso nei giochi di dadi brevi e nei giochi per famiglie.
- Quarterbackingdal football americano; in italiano si parla anche di “giocatore alfa”
- È quando, in un gioco cooperativo, una persona più esperta comincia a dire a tutti gli altri cosa fare e di fatto gioca da sola in sette. Non è un difetto del gruppo soltanto: certi cooperativi lo prevengono dando a ciascuno informazioni segrete che gli altri non possono vedere.Giochi da tavolo cooperativi: si vince o si perde insieme
- Reimplementazionereimplementation
- È un gioco rifatto a partire dall’ossatura di un titolo precedente: stesso cuore di regole, ma illustrazioni nuove, terminologia ripulita e qualche passaggio semplificato o tolto. Serve saperlo per non comprare due volte la stessa idea, e in genere la versione più recente è quella meglio spiegata.
- Roll and writetira e scrivi; con le carte diventa flip and write
- Si lancia qualcosa di casuale, di solito dadi, e tutti usano quel risultato per segnare qualcosa sul proprio foglietto o su una lavagnetta cancellabile. Giocano tutti nello stesso momento, quindi il numero di partecipanti incide poco sulla durata; la variante con le carte al posto dei dadi si chiama flip and write.Giochi in scatola divertenti: facili e veloci da spiegare
- Rondellorondel
- Le azioni o le tessere disponibili sono disposte in cerchio e ci si muove lungo questo anello: andare vicino costa poco, saltare più avanti costa di più o fa perdere il turno. È un modo elegante di limitare le scelte senza riempire il regolamento di divieti.
- Scalabilità
- Indica quanto bene un gioco regge al variare del numero di partecipanti: alcuni accorciano la mappa o riducono il mercato quando si è in pochi, altri semplicemente perdono mordente. Un gioco dato «da 2 a 5» non è detto che dia il meglio in due: le recensioni di solito dicono a quale numero rende di più.Giochi da tavolo per tre o quattro giocatori
- Setuppreparazione della partita
- È tutto quello che si fa prima di cominciare: tirare fuori i componenti, disporre tabellone e tessere, dare a ciascuno il materiale iniziale. Un setup lungo pesa sulla serata quanto la durata della partita, ed è il motivo per cui molti preferiscono scatole con un buon vassoio interno.Come si spiega un gioco da tavolo senza far scappare nessuno
- Solitariomodalità in solitario; l’avversario simulato si chiama spesso automa o bot
- Molti giochi moderni includono regole per giocare da soli: un avversario finto viene mosso dal giocatore stesso seguendo carte o tabelle, mentre le condizioni di vittoria restano quelle normali. Spesso ci sono più livelli di difficoltà, quindi la stessa scatola serve sia per la serata in compagnia sia per quella da soli.Giochi da tavolo da giocare da soli: come funziona il solitario
- Spiel des Jahres“gioco dell’anno”, premio tedesco
- Premio assegnato ogni anno in Germania da una giuria di critici, con categorie distinte per i giochi per famiglie, per quelli più impegnativi (Kennerspiel) e per i bambini (Kinderspiel). Il bollino sulla scatola pesa parecchio sulle vendite: segnala giochi accessibili e ben spiegati, criterio utile quando si compra un regalo senza conoscere i gusti di chi lo riceve.Migliori giochi da tavolo e giochi in scatola da regalare
- Standalonegioco autonomo, indipendente
- Scatola che si gioca da sola senza possedere nient’altro, ma che può anche essere unita a un altro titolo della stessa serie. È la differenza che conta al momento dell’acquisto: un’espansione senza il gioco base è inutile, uno standalone no.
- Tabellone modularemodular board
- Tabellone composto da pezzi separati che si incastrano in modo diverso a ogni partita. Serve a rendere ogni sessione un po’ nuova senza cambiare le regole, ed è il motivo per cui certi giochi reggono molte partite di fila.
- Tokensegnalino, gettone
- Sono i pezzetti di cartone, legno o plastica che rappresentano risorse, monete, ferite o avanzamenti. Nelle edizioni più curate i token di cartone vengono sostituiti da pezzi sagomati in legno o resina: cambia la resa sul tavolo, non le regole.
- Trick-takinggioco di prese
- Famiglia di giochi di carte in cui ognuno cala una carta e chi mette la più forte vince la mano, con l’obbligo di seguire il seme e spesso un seme di briscola. È la struttura dei giochi di carte tradizionali italiani, e oggi molti titoli moderni la riprendono aggiungendo regole particolari.
- Victory pointpunto vittoria, abbreviato PV o VP
- È l’unità con cui si decide chi ha vinto, contata durante la partita o tutta alla fine. Nei giochi moderni quasi mai si vince eliminando gli altri: si vince avendo più punti, e capire da dove arrivano i punti è il primo passo per imparare un gioco nuovo.
- Wargamegioco di guerra
- Giochi che ricostruiscono una battaglia o una campagna militare, da quelle antiche a quelle moderne, in genere con mappe a esagoni e regolamenti lunghi. Sono una nicchia a parte, con partite che possono durare un’intera giornata: su BoardGameGeek hanno perfino una classifica separata.
- Worker placementpiazzamento lavoratori
- Ogni giocatore ha pochi segnalini «lavoratore» e li mette a turno sulle caselle azione del tabellone; una casella occupata di solito è bloccata per gli altri. Il nocciolo è scegliere cosa fare sapendo che in quel modo si toglie l’opportunità a qualcun altro, quindi l’ordine di turno conta moltissimo.Giochi da tavolo di strategia: da dove si comincia
Le tre parole da sapere prima di comprare
Se devi scegliere una scatola e hai poco tempo, guarda queste tre: peso dice quanto è impegnativo, scalabilità dice se regge il numero di giocatori che avrai davvero al tavolo, e dipendenza dalla lingua dice se l’edizione italiana è indispensabile o un dettaglio.
Fonti
- Balena Ludens balenaludens.it
- Wikipedia en.wikipedia.org
- Wikipedia it.wikipedia.org
- Gioconomicon gioconomicon.net
- Tom's Hardware Italia tomshw.it
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Domande frequenti
Che cosa vuol dire eurogame?
È uno stile di gioco nato in Germania: regole asciutte, durata contenuta, poco scontro diretto fra i giocatori e ambientazione meno invadente dei meccanismi. Indica un modo di progettare i giochi, non il paese di produzione.
Che cos'è un meeple?
È la pedina di legno a forma di omino stilizzato, diventata il simbolo del gioco da tavolo moderno dopo Carcassonne. Oggi si chiamano meeple anche le pedine sagomate come animali o veicoli.
Che cosa significa il «peso» di un gioco da tavolo?
È quanto un gioco è impegnativo da imparare e da giocare. Si trova come numero sui siti di settore, da 1 a 5: sotto 2 è un gioco da spiegare in cinque minuti, sopra 3,5 è una serata per chi ha già esperienza.
Che differenza c'è fra un'espansione e uno standalone?
L'espansione ha bisogno del gioco base per funzionare, lo standalone si gioca da solo pur appartenendo alla stessa famiglia. È la differenza fra aggiungere pezzi a una scatola che hai già e comprarne una nuova.











