Vai al contenuto
Novità, preorder e guide all’acquisto per nerd e geek… inizia a risparmiare!
Pianeta Deals

Giochi da tavolo per adolescenti: cosa regalare a ragazzi di 12-16 anni

A 12-16 anni si gioca con gli amici: party game, squadre e ruoli segreti. Che cosa cercare e quali giochi, con età e giocatori dichiarati.

8 Ottobre 2026 · 5 min di lettura

Regalare un gioco da tavolo a un ragazzo fra i 12 e i 16 anni ha una difficoltà precisa: a quell’età si gioca soprattutto con gli amici, non con i genitori. Il gioco giusto non è quello che piace alla famiglia, ma quello che lui può tirare fuori quando arrivano sei compagni di classe, che si spiega in due minuti e che fa ridere. I giochi da tavolo per adolescenti che funzionano sono quasi sempre party game, giochi di squadra e giochi di ruoli segreti. Qui trovi i formati che reggono a quest’età e, per ciascuno, un gioco con età e numero di giocatori dichiarati dall’editore.

In breve

Quando si gioca Formato Da dove partire
Gruppo grande, si ride Party game Teatralmente, Passa la Bomba
Due squadre Parole e sintonia Taboo, Wavelength
Chi mente? Ruoli segreti BANG!, Cluedo Conspiracy

Che cosa cerca un adolescente in un gioco

Che si giochi in tanti. Un gioco per due o per quattro esclude metà del gruppo. A quest’età i giochi che arrivano a otto, dieci giocatori, o che si giocano a squadre, sono quelli che vengono tirati fuori davvero. Che cosa regge un tavolo affollato è spiegato nella guida ai giochi per sei o più persone.

Che si spieghi in fretta. Nessuno vuole ascoltare un regolamento da venti minuti mentre gli altri guardano il telefono.

Che non sembri un gioco da bambini. Un tabellone colorato con animaletti, a quattordici anni, può bastare a far restare la scatola chiusa. Contano l’ambientazione e il tono: ironia, sfida, un po’ di cattiveria.

Che faccia succedere qualcosa fra le persone. I giochi che funzionano meglio con i ragazzi sono quelli in cui il divertimento viene dagli altri giocatori — dal bluff, dalle risposte, dalle figuracce — più che dal tabellone.

Party game: per il gruppo grande

Teatralmente, di Ludic, è un party game in cui non conta che cosa fai, ma come lo fai: una carta chiede, per esempio, di cercare di sedurre la sedia accanto, e un’altra carta dice l’avverbio con cui farlo — pigramente, diabolicamente. La scatola contiene 50 carte situazione e 40 carte con 120 avverbi, ed è dichiarata per 4-16 giocatori dai 12 anni. È il tipo di gioco che funziona con un gruppo che non ha paura di rendersi ridicolo.

Passa la Bomba è un gioco di parole a tempo: si pesca una carta con una sillaba, si aziona la bomba, e chi ce l’ha in mano deve dire una parola che contenga quella sillaba, poi passarla. La miccia dura un tempo variabile fra i 10 e i 60 secondi, e chi si trova la bomba in mano quando esplode prende la carta come penalità. È dichiarato dai 12 anni, da 2 giocatori in su, in edizione italiana.

Concept è un gioco di comunicazione in cui è vietato parlare: per far indovinare una parola si combinano le icone del tabellone, che rappresentano colori, forme, materiali, idee. Funziona con gruppi grandi, da 4 a 12 giocatori, ed è dichiarato dai 10 anni, con partite di circa 40 minuti, in italiano. È adatto ai gruppi in cui c’è chi preferisce non esibirsi: si gioca indicando, non recitando.

Altri giochi che si spiegano in pochi minuti e reggono gruppi grandi sono in Party game e giochi di società che si spiegano in 2 minuti.

Due squadre: parole e sintonia

Taboo è il classico delle parole vietate: bisogna far indovinare ai compagni di squadra una parola senza pronunciare quelle elencate sulla carta. Questa edizione ha carte nuove ispirate alla cultura pop e alle tendenze — 212 carte, 848 parole — ed è dichiarata dai 13 anni. Si può usare il timer e il segnapunti inclusi oppure, se si preferisce, quelli virtuali dal telefono. Le differenze fra giochi a griglia, di descrizione e di invenzione sono nella guida ai giochi di parole.

Wavelength è un gioco di squadra sulla sintonia: un giocatore riceve una carta con due estremi — per esempio caldo e freddo — e un punto segreto fra i due, e deve dare un indizio che faccia capire alla squadra dove si trova quel punto. Il bello non è indovinare, ma scoprire come gli altri vedono il mondo. È dichiarato per 2-12 giocatori e oltre, dai 14 anni, con partite di 30-45 minuti.

Ruoli segreti: chi sta mentendo?

I giochi di ruoli nascosti sono forse quelli che i ragazzi amano di più: ognuno ha un’identità segreta, e la partita è un continuo indovinare chi sta con chi.

BANG! è ambientato nel Far West: c’è lo sceriffo, che tutti conoscono, i suoi vice, i fuorilegge e un rinnegato che gioca per sé, ma solo lo sceriffo è dichiarato. Si spara, si bluffa e si cerca di capire chi è il nemico. È un classico moderno, dichiarato per 2-7 giocatori, dagli 8 anni, con partite di 20-40 minuti; a dispetto dell’età minima bassa, è un gioco che a quattordici anni piace moltissimo.

Cluedo Conspiracy è la versione di Cluedo pensata per i più grandi: i giocatori sono divisi in due squadre segrete, gli Alleati che proteggono il manager di un resort e i Membri del complotto che cercano di eliminarlo senza farsi scoprire. Bisogna mentire, sabotare e accusare. È dichiarato dai 14 anni, per 4-10 giocatori.

Come funzionano i giochi in cui bisogna scoprire qualcosa — un colpevole, un ruolo, una carta — è spiegato in Giochi da tavolo di deduzione: come funzionano e per chi sono.

Dai 16 anni in su

Alcuni party game sono dichiarati dai 16 anni per i contenuti: umorismo nero, domande irriverenti, temi da adulti. Prima di regalarne uno a un quindicenne vale la pena leggere che cosa c’è sulle carte, e magari chiedere ai genitori. Per i sedici anni compiuti, invece, si apre quasi tutto il mondo dei giochi per adulti. Per i più grandi, i titoli di bluff e ruoli nascosti sono raccolti nei giochi di carte per adulti.

Che cosa guardare sulla scatola

Il numero di giocatori. È il dato più importante per un adolescente: deve coprire il suo gruppo di amici.

L’età minima. Un 14+ regalato a un dodicenne può contenere riferimenti che non capisce; un 8+ regalato a un sedicenne può sembrargli da piccoli, salvo eccezioni come BANG!.

La lingua. Nei giochi di parole, come Taboo e Passa la Bomba, l’edizione in italiano è indispensabile. Su Amazon a volte il titolo di un’inserzione è in un’altra lingua anche quando il gioco è italiano: conviene leggere la descrizione.

Quanto spazio serve. I party game si giocano anche sul divano; i giochi con tabellone chiedono un tavolo.

Non ti torna una parola? Le trovi spiegate nel Glossario dei giochi da tavolo.

In qualità di affiliato Amazon riceviamo un compenso per gli acquisti idonei effettuati tramite i link di questo sito. Alcuni link portano ad altri negozi partner: anche in quel caso possiamo ricevere una commissione, senza alcun costo aggiuntivo per te.

Domande frequenti

Che giochi da tavolo piacciono agli adolescenti?

Soprattutto party game, giochi a squadre e giochi di ruoli segreti, da giocare con gli amici.

Quanti giocatori deve avere un gioco per ragazzi?

Abbastanza da coprire il loro gruppo: i giochi che arrivano a otto o dieci, o che si giocano a squadre, sono i più usati.

Che cos'è un gioco di ruoli segreti?

Un gioco in cui ognuno ha un'identità nascosta e bisogna capire chi sta con chi, come BANG! o Cluedo Conspiracy.

BANG! va bene per un ragazzo di 14 anni?

Sì: è dichiarato dagli 8 anni, per 2-7 giocatori, ma è un gioco che piace molto anche ai più grandi.

Taboo è adatto agli adolescenti?

Questa edizione è dichiarata dai 13 anni e ha carte ispirate alla cultura pop.

Che cos'è Wavelength?

Un gioco di squadra sulla sintonia: bisogna far capire ai compagni dove si trova un punto fra due estremi con un solo indizio.

Si può regalare un gioco 16+ a un quindicenne?

Meglio leggere che cosa c'è sulle carte e chiedere ai genitori: l'età 16+ di solito riguarda i contenuti.

Che gioco scegliere per una festa con tanti ragazzi?

Un party game che si spiega in fretta, come Teatralmente, dichiarato per 4-16 giocatori dai 12 anni.

Perché la lingua è importante nei giochi di parole?

Perché giochi come Taboo e Passa la Bomba si basano sulle parole italiane: serve l'edizione italiana.

Avete giocato con questi giochi?

No: riportiamo i dati dichiarati dall'editore; il criterio più sicuro resta chiedere che cosa giocano già i suoi amici.

Condividi questa guida

GUIDE CORRELATE

CONTINUA A LEGGERE

ANCHE SU AMAZON

Film e serie: c’è Prime Video

Il catalogo di Amazon da vedere su tv, telefono e computer: ci sono anche le serie da cui arrivano metà delle figure di cui parliamo.

Scopri Prime Video

Link affiliato: non spendi di più: se compri da qui sostieni il sito, senza spendere di più

Risparmia fino al 78% + 3 mesi extra

Comprare online da una rete che non è la tua

Sul wi-fi di un hotel o di un bar il traffico passa da una rete di cui non sai niente. Una VPN lo cifra prima che esca dal telefono: serve soprattutto quando metti mano alla carta fuori casa. Nella stessa app c’è anche l’antivirus.

Scopri NordVPN

Link affiliato: non spendi di più: se compri da qui sostieni il sito, senza spendere di più