I tipi di carte Magic sono la prima cosa da capire quando si apre un mazzo: la riga sotto l’illustrazione dice se hai in mano una creatura, un istantaneo, una stregoneria, una terra o altro ancora. Da quella parola dipende quando puoi giocare la carta e se resta sul tavolo o finisce nel cimitero. L’errore tipico è trattare tutte le carte allo stesso modo, per esempio lanciare una stregoneria nel turno dell’avversario. Un altro è confondere il tipo con il sottotipo, la parola dopo il trattino. In questa guida trovi ogni tipo con il nome italiano stampato sulle carte, che cosa fa e quando si usa, più qualche confezione ufficiale per vedere tutti i tipi dal vivo.
Se non conosci ancora turni e fasi, leggi prima Come giocare a Magic: regole, turni e carte spiegati.
In sintesi: i tipi più comuni sono creatura, istantaneo, stregoneria, incantesimo, artefatto, terra, planeswalker e battaglia. Gli istantanei si lanciano ogni volta che hai priorità, anche nel turno altrui; gli altri tipi di magia solo nella tua fase principale a pila vuota. Terre, creature, artefatti, incantesimi, planeswalker e battaglie restano sul campo di battaglia; istantanei e stregonerie vanno al cimitero dopo essersi risolti.
In breve
| Tipo (inglese) | Quando si gioca | Dove finisce |
|---|---|---|
| Creatura (creature) | Tua fase principale, pila vuota | Resta sul campo di battaglia |
| Istantaneo (instant) | Ogni volta che hai priorità | Cimitero dopo la risoluzione |
| Stregoneria (sorcery) | Tua fase principale, pila vuota | Cimitero dopo la risoluzione |
| Incantesimo e Artefatto | Tua fase principale, pila vuota | Restano sul campo di battaglia |
| Terra (land) | Una per turno, senza usare la pila | Resta sul campo di battaglia |
| Planeswalker e Battaglia | Tua fase principale, pila vuota | Restano sul campo di battaglia |
Dove si legge il tipo su una carta Magic?
La linea del tipo. È la riga fra l’illustrazione e il riquadro di testo. Prima del trattino c’è il tipo, dopo il trattino il sottotipo. Sulla carta italiana Raccoglitore Abissale, per esempio, si legge «Creatura — Warlock Demone»: creatura è il tipo, Warlock e Demone sono sottotipi.
I supertipi. A volte davanti al tipo compare un’altra parola, come «Leggendario» in «Planeswalker Leggendario — Ajani» o «Base» in «Terra Base — Foresta».
L’elenco ufficiale. Le regole complete elencano quindici tipi: oltre a quelli di questa guida ci sono conspiracy, dungeon, phenomenon, plane, scheme e vanguard. Per questi non abbiamo una fonte italiana verificata su nome e uso, quindi non li descriviamo.
Quali sono i tipi di carte Magic e come si usano?
Creatura. È il tipo che attacca e blocca nella fase di combattimento. Si lancia nella tua fase principale a pila vuota e resta sul campo di battaglia.
Istantaneo. Sulla carta italiana Abrasione la linea dice solo «Istantaneo». È la carta delle risposte: si può lanciare ogni volta che hai priorità, anche durante il turno dell’avversario. Dopo essersi risolto va nel cimitero.
Stregoneria. Come Editto Angelico: un effetto una tantum che si lancia solo nella tua fase principale a pila vuota, e poi va nel cimitero.
Incantesimo. Come Inno dei Campioni: è un permanente: resta sul campo di battaglia. Si lancia nella tua fase principale a pila vuota.
Artefatto. Dotazione dell’Avventuriero è un «Artefatto — Equipaggiamento». Resta sul campo e si lancia nella tua fase principale.
Terra. Le terre non sono magie: ne giochi una per turno, senza pagare e senza passare dalla pila. Le terre base sono indicate come «Terra Base», per esempio «Terra Base — Foresta». Producono il mana con cui paghi tutto il resto.
Planeswalker. Su Ajani la linea è «Planeswalker Leggendario — Ajani». I planeswalker hanno debuttato nel 2007. Si lanciano nella tua fase principale e resta sul campo.
Battaglia. Nata con L’Avanzata delle Macchine (2023), è definita da Wizards «il primo nuovo tipo di carta dal debutto dei Planeswalker nel 2007». Le battaglie di quel set hanno tutte il sottotipo Assedio ed entrano con segnalini difesa.
Affine (kindred). È il vecchio «tribale». Si trova insieme a un altro tipo, come in «Incantesimo Affine — Eldrazi» su Echi dell’Eternità.
Permanenti e non permanenti: che differenza c’è?
La guida italiana di Wizards divide le carte in due famiglie. I permanenti, cioè creature, artefatti, incantesimi, terre, planeswalker e battaglie, restano sul campo di battaglia. Istantanei e stregonerie no: fanno il loro effetto e vanno al cimitero. È la differenza che conta di più quando costruisci un mazzo, e si incrocia con i cinque colori di Magic, che decidono che genere di effetti trovi in ogni tipo.
Gli errori più comuni sui tipi di carta
Confondere istantaneo e stregoneria. Hanno spesso effetti simili, ma solo l’istantaneo si lancia nel turno dell’avversario.
Leggere il sottotipo come tipo. «Equipaggiamento» o «Foresta» vengono dopo il trattino: il tipo è artefatto o terra.
Pensare che la terra sia una magia. Non lo è: si gioca senza pagare e senza passare dalla pila.
Scambiare la rarità per il tipo. Il colore del simbolo d’espansione indica la rarità, non il tipo. Ne parliamo in Carte Magic rare: come riconoscere rarità, simboli ed edizioni.
Confezioni ufficiali per vedere tutti i tipi dal vivo
Un mazzo pronto o un bundle mostrano in poche partite quasi tutti i tipi. Sono prodotti ufficiali Wizards of the Coast; la lingua cambia da scheda a scheda.
Kit per principianti Avatar: La leggenda di Aang (versione italiana). Il titolo indica la versione italiana, 2 giocatori e un’età dai 13 anni in su. Due mazzi dimostrativi da 20 carte, Aang e Zuko, con libretto che guida la prima partita, poi otto mezzi mazzi da 20 carte da combinare in un mazzo da 40. Fra i temi dichiarati ci sono Creature grandi, Magie e Segnalini, utili per vedere tipi diversi in azione. Include 2 plance di gioco, 2 Spindown, 5 pedine bifronte e il libretto delle regole.
Due confezioni da 2 buste di Jumpstart di Fondamenti (versione italiana). Ogni busta ha 20 carte, terre comprese, e uno di 46 temi; due buste mescolate fanno un mazzo. La scheda dice che le informazioni valgono per ciascuna delle due unità, quindi ci sono quattro buste: abbastanza per due giocatori. Ogni busta ha 1-2 carte di rarità rara o superiore.
Bundle Frattura della Realtà (Reality Fracture), versione inglese. Per chi già sa giocare e vuole carte del set più recente: la scheda indica l’uscita al 2 ottobre 2026. Contiene 9 buste di gioco, 30 terre base (15 foil e 15 normali, di cui 10 senza bordo), 1 carta promo foil con illustrazione alternativa, uno Spindown e una confezione per le carte. Secondo la scheda ogni busta include una carta Leggendaria insieme alla sua alternativa dell’Ecoverso. Le carte sono in inglese.
Bundle I Segreti di Strixhaven, versione inglese. Stessa formula del bundle precedente su un altro set: 9 buste di gioco, 30 carte terra (15 foil e 15 no, 10 con illustrazione completa), una promo foil con illustrazione alternativa e uno Spindown. Le terre servono a completare i mazzi che costruisci con le buste. Carte in inglese.
Confezione da 30 buste di gioco Frattura della Realtà, versione inglese. Per un gruppo che vuole fare un draft o aprire molte buste. Ogni busta ha 14 carte, da 1 a 5 di rarità rara o superiore e almeno una foil; nel 20% delle buste c’è anche una terra foil. Non contiene terre base extra né accessori, e le carte sono in inglese. Le differenze fra bundle e buste sono in Bundle, Gift Bundle o buste di Magic.
Non è adatto a te se… sei alla primissima partita: bundle e buste presuppongono che tu sappia già costruire un mazzo. In quel caso parti da un kit con mazzi pronti.
Che cosa guardare nella scheda
Lingua. Le versioni italiane e inglesi hanno titoli quasi uguali; per imparare i nomi dei tipi in italiano serve la versione italiana.
Mazzi pronti o buste. I kit hanno mazzi già bilanciati; bundle e buste vanno trasformati in mazzi.
Terre incluse. Senza terre base non si gioca: controlla se la confezione le contiene.
Non ti torna una parola? Le trovi spiegate nel Glossario di Magic.
Fonti
- Wizards of the Coast: Comprehensive Rules in vigore dal 25/09/2026 media.wizards.com
- Wizards of the Coast: Come si gioca, guida italiana magic.wizards.com
- Wizards of the Coast: meccaniche de L'Avanzata delle Macchine (battaglie) magic.wizards.com
- Scryfall: Raccoglitore Abissale, carta italiana (linea del tipo) scryfall.com
- Scryfall: Ajani, carta italiana (Planeswalker Leggendario) scryfall.com
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Domande frequenti
Quali sono i tipi di carte Magic più comuni?
Creatura, istantaneo, stregoneria, incantesimo, artefatto, terra, planeswalker e battaglia.
Che differenza c'è fra istantaneo e stregoneria?
L'istantaneo si lancia ogni volta che hai priorità, anche nel turno avversario; la stregoneria solo nella tua fase principale a pila vuota.
Dove si legge il tipo di una carta?
Nella linea del tipo, fra illustrazione e testo: prima del trattino il tipo, dopo il sottotipo.
La terra è una magia?
No: ne giochi una per turno, senza pagarla e senza passare dalla pila.
Che cosa sono i permanenti?
Creature, artefatti, incantesimi, terre, planeswalker e battaglie, che restano sul campo di battaglia.
Dove vanno istantanei e stregonerie dopo l'uso?
Nel cimitero, dopo essersi risolti.
Quando è nato il tipo battaglia?
Con L'Avanzata delle Macchine nel 2023: Wizards lo definisce il primo nuovo tipo dal debutto dei Planeswalker nel 2007.
Che cosa significa Affine su una carta?
È il nome italiano del tipo kindred, il vecchio tribale, come in Incantesimo Affine — Eldrazi.
Quanti tipi di carta esistono in tutto?
Le regole complete ne elencano quindici, compresi alcuni come scheme, plane e vanguard.
Il bundle Frattura della Realtà è in italiano?
No, quello di questa guida è in versione inglese, come le 30 buste di gioco dello stesso set.











