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Colori di Magic: il significato dei cinque colori e delle combinazioni

I cinque colori di Magic e il loro significato ufficiale, le dieci gilde di Ravnica, i frammenti di Alara e i clan di Tarkir, con mazzi Commander per colore.

3 Novembre 2026 · 5 min di lettura

I colori di Magic sono cinque, e ognuno ha una sua idea del mondo: è la prima scelta che fai quando costruisci un mazzo o ne compri uno pronto. Chi inizia trova nomi come Azorius, Grixis o Mardu e non capisce se siano espansioni, personaggi o combinazioni. L’errore tipico è scegliere un mazzo solo per l’illustrazione, senza guardare i colori, e poi scoprire che in Commander quei colori decidono quali carte puoi aggiungere. In questa guida trovi il significato dei cinque colori con le parole ufficiali di Wizards of the Coast, i nomi delle dieci coppie e dei trii, e alcuni mazzi Commander ufficiali con la combinazione di colori dichiarata nella scheda.

In sintesi: i cinque colori di Magic sono bianco, blu, nero, rosso e verde. Secondo Wizards il bianco desidera la pace, il blu la perfezione, il nero brama il potere, il rosso la libertà e il verde desidera l’accettazione. Le coppie hanno i nomi delle gilde di Ravnica, come Azorius o Golgari; i trii quelli dei frammenti di Alara e dei clan di Tarkir. Una carta può essere monocolore, multicolore o incolore.

In breve

Colore Che cosa desidera Esempio di coppia
Bianco La pace Azorius (bianco-blu)
Blu La perfezione Dimir (blu-nero)
Nero Il potere Rakdos (nero-rosso)
Rosso La libertà Gruul (rosso-verde)
Verde L’accettazione Selesnya (verde-bianco)

Quali sono i cinque colori di Magic e che cosa significano?

Le regole complete elencano cinque colori: in italiano bianco, blu, nero, rosso e verde. La loro filosofia ufficiale è stata raccontata da Mark Rosewater nell’articolo «I conflitti tra i colori» del 2016, pubblicato anche in italiano.

Bianco. «Il bianco desidera la pace.»

Blu. «Il blu desidera la perfezione.»

Nero. «Il nero brama il potere.»

Rosso. «Il rosso brama la libertà.»

Verde. «Il verde desidera l’accettazione.»

Il titolo dell’articolo dice già il punto: sono cinque obiettivi diversi, e spesso in conflitto fra loro. Per capire come si traducono in carte conviene aprire un mazzo pronto e leggere le carte di ogni colore.

Monocolore, multicolore e incolore: che differenza c’è?

Monocolore. La carta ha un solo colore. Cinque mazzi Commander di un solo colore, uno per colore, sono messi a confronto in Foundations Commander 2026.

Multicolore. La carta ha due o più colori.

Incolore. La carta non ha colore. Nel formato Commander le carte incolore si possono mettere in qualsiasi mazzo.

Come si chiamano le coppie di colori?

Le dieci coppie prendono il nome dalle gilde del piano di Ravnica. In italiano i nomi delle gilde non vengono tradotti: lo si vede sulle carte «Sigillo», come «Sigillo Azorius» o «Sigillo di Selesnya».

Gilda Colori
Azorius Bianco-blu
Dimir Blu-nero
Rakdos Nero-rosso
Gruul Rosso-verde
Selesnya Verde-bianco
Orzhov Bianco-nero
Izzet Blu-rosso
Golgari Nero-verde
Boros Rosso-bianco
Simic Verde-blu

Come si chiamano le combinazioni di tre colori?

I frammenti di Alara. Wizards in italiano li chiama «frammenti», e le carte italiane li citano in nomi come «Panorama di Bant». Bant è verde-bianco-blu, Esper bianco-blu-nero, Grixis blu-nero-rosso, Jund nero-rosso-verde, Naya rosso-verde-bianco.

I clan di Tarkir. Abzan è bianco-nero-verde, Jeskai blu-rosso-bianco, Sultai nero-verde-blu, Mardu rosso-bianco-nero, Temur verde-blu-rosso. Le carte italiane li citano nei «Talismano», come «Talismano Abzan». Il termine «clan» è quello d’uso comune, ma non è confermato su una pagina italiana di Wizards; lo stesso vale per il titolo italiano ufficiale dell’espansione Khans of Tarkir.

Perché i colori contano così tanto in Commander?

L’identità di colore. In Commander ogni carta del mazzo può contenere solo i colori presenti nell’identità di colore del comandante. Come dice la pagina italiana di Wizards: «Ogni carta nel tuo mazzo Commander deve utilizzare solo i simboli di mana che compaiono anche sulla carta del comandante. Sono consentite anche le carte incolore.»

Che cosa conta. L’identità comprende i simboli di mana nel costo e nel testo delle regole della carta; il testo di richiamo non conta. Le regole complete del formato sono in Commander Magic: regole, mazzi e consigli per iniziare. Come si distribuiscono i costi di mana in un mazzo lo spieghiamo nella guida alla curva di mana.

Che cosa vuol dire quando compri. Scegliere un mazzo Commander significa scegliere i suoi colori: le carte che aggiungerai dopo dovranno rispettarli.

Mazzi Commander ufficiali e i loro colori

I quattro mazzi Commander FINAL FANTASY di Wizards of the Coast dichiarano in scheda la loro combinazione di tre colori. Ognuno ha 100 carte, 25 carte Commander inedite, 2 creature leggendarie foil giocabili come comandante e un Collector Booster Sample Pack da 2 carte con bordo alternativo. Le schede indicano partite da 3 a 5 giocatori.

FINAL FANTASY X – Blitz di Segnalini (versione italiana): verde-bianco-blu. Sono i colori che nei frammenti di Alara si chiamano Bant. Il mazzo è guidato da Tidus, Guardiano di Yuna, e punta a potenziare le creature con i segnalini. La scheda lo descrive in versione surge foil, con 6 pedine bifronte, 4 carte segnalino da staccare e un portamazzo.

FINAL FANTASY VII – Abilità Limite (versione italiana): rosso-verde-bianco. È la combinazione Naya. Il comandante è Cloud, Ex-SOLDIER, e il tema è potenziare le armi e portare la forza delle creature a 7 o più. Include 10 pedine bifronte e un portamazzo.

FINAL FANTASY VI – Trance del Risveglio (versione italiana): rosso-bianco-nero. Corrisponde a Mardu, uno dei clan di Tarkir. Si gioca con Terra, Messaggera di Speranza: riempi il cimitero e riporti in gioco gli eroi sconfitti. Include 10 pedine bifronte e un portamazzo.

FINAL FANTASY XIV – Scion e Stregoneria (versione inglese): bianco-blu-nero. I colori di Esper. Il comandante è Y’shtola, Benedetta dalla Notte, e la scheda parla di diventare esperti di magie. Attenzione: questa versione è in inglese. Include 10 pedine bifronte e un portamazzo.

Kit per principianti di Fondamenti (versione italiana). Se non sai ancora quale colore ti piace, questo kit può servire a scoprirlo prima di scegliere un mazzo Commander. Dopo due mazzi tutorial da 20 carte, Gatti e Vampiri, ognuno prende due buste Jumpstart a tema e le mescola in un mazzo da 40 carte; con 8 buste a tema, dice la scheda, puoi mescolare e abbinare temi e colori. Include 2 tappetini, 2 Spindown e il libretto delle regole.

Non è adatto a te se… giochi solo uno contro uno con un amico: i mazzi Commander sono da 100 carte e pensati per il multigiocatore. Per altri mazzi pronti, anche di altri colori, guarda Mazzi Commander di Magic e i crossover in Magic e i crossover.

Che cosa guardare nella scheda

La combinazione di colori. Non tutte le schede la dichiarano. Quando manca, la trovi sulla carta del comandante, nei simboli di mana.

La lingua. Gli stessi mazzi esistono in italiano e in inglese con titoli quasi identici: controlla «Versione Italiana» o «Versione Inglese».

Il contenuto. Numero di carte, comandanti foil, pedine e bustine campione sono scritti nella descrizione.

Non ti torna una parola? Le trovi spiegate nel Glossario di Magic.

Fonti

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Domande frequenti

Quali sono i cinque colori di Magic?

Bianco, blu, nero, rosso e verde.

Che cosa rappresenta ogni colore?

Secondo Mark Rosewater il bianco desidera la pace, il blu la perfezione, il nero brama il potere, il rosso la libertà e il verde desidera l'accettazione.

Che cosa significa Azorius?

È il nome della gilda di Ravnica bianco-blu; in italiano i nomi delle gilde non si traducono.

Quali sono i colori di Golgari?

Nero e verde.

Che cosa sono Bant, Esper, Grixis, Jund e Naya?

Sono i cinque frammenti di Alara, combinazioni di tre colori; Esper per esempio è bianco-blu-nero.

Quali colori ha Mardu?

Rosso, bianco e nero.

Il termine clan per Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu e Temur è ufficiale in italiano?

È il termine d'uso, ma non lo abbiamo trovato confermato su una pagina italiana di Wizards.

Che cos'è l'identità di colore in Commander?

È l'insieme dei colori del comandante: ogni carta del mazzo può usare solo quei simboli di mana, più le carte incolore.

Una carta può non avere colore?

Sì, le regole prevedono carte monocolore, multicolore e incolore.

Che colori ha il mazzo Commander FINAL FANTASY VII Abilità Limite?

La scheda lo dichiara rosso-verde-bianco, cioè la combinazione Naya.

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